哈嘍大家好這裏是舊城,今天給大家開個新欄目新遊導視,每個月給大家整理一下即將發售的獨立遊戲並給出評級。
月末也會出正式版的具體評分,給大家買遊戲做個參考,也歡迎月末來打臉我這期的主觀評級,點贊關注我們馬上開始。
首先是這個月鐵紅的四款。
薛定諤的電話,一款藝術風格極爲強烈的視覺小說。
作爲一款視覺小說,遊戲採用意識流的視聽演出,一部分聲效還採用模糊聲效的表現手法,整體風格化程度極高,對文本和劇情襯托的很不錯。
遊戲最出彩的地方,我覺得在於將平淡老套的劇情表現的極爲感人。
開始先放點鉤子,隨着劇情推進不斷解鎖線索,中間會穿插輕度解謎推理。
到了後期基本也能猜到整個小片段的劇情,但遊戲巧妙用電話對話來完成心與心的隔空交流、推進故事,也更能引起同情心。
雖然我們只是作爲旁觀者,卻依舊很容易被情緒打動、深深代入其中。
雖然遊戲有一個大主線是瞭解瑪麗本身,但我其實更在意的是單元格劇情是否能打動人心。
如果後續單元格的敘事水準能保持,那麼這款遊戲將會是強烈推薦的一款作品。
死亡迪斯科,一款融合武術和MV節奏的動作遊戲。
遊戲玩法簡單來說就是跟隨音樂節拍來擊殺成羣的敵人,做出的每個動作會有相應的得分,有種玩hifirush的感覺。
動作流暢打擊感爽快,動作速度還會根據BPM產生變化,很容易就能卡上游戲的鼓點。
在連擊卡點的時候甚至有特寫鏡頭,放大那套行雲流水的動作。
再搭配上霓虹閃爍的遊戲氛圍和容易上頭的搖滾配樂,玩着玩着就會代入進去跟着抖腿。
遊戲中有着多種不同風格的地圖可供遊玩,甚至可以自由導入自己的曲子並編輯,這點非常棒。
目前試玩版反饋出來的問題感覺是動作招式比較單一,只有那幾個按鍵來回按,雖然不用搓招,簡化了上手門檻,但也少了很多觀感。
不過好像正式版會解鎖天賦樹,看看後續天賦樹深度怎麼樣吧。
皓白初曉,遠星物語團隊的續作。
遊戲延續了一貫的風格,採用戰鬥解謎循環的方式進行。
戰鬥部分採用經典的RPG玩法,可以升級解鎖天賦樹,地圖上探索也能收集各種材料和獲取新的武器,還可以給武器鑲嵌寶石。
不同的武器也有不同的動作模組,還有豐富的武器招式,光靠這些其實已經值得一個好評了。
好像還多了一個元素反應玩法,不同的怪物會有不同的剋制屬性,需要切換到相應的元素進行擊殺。
戰鬥部分還是一貫的流暢爽快,動作特效粒子動畫也做得特別精美,可以說是像素遊戲的天花板了。
當然戰鬥部分做的太優秀,剩下的分數肯定得給解謎來扣。
試玩給出的解謎玩着還行,會運用到不同武器的特點來進行解謎。
作爲一個在這種遊戲想戰鬥爽的玩家,只能希望解謎不要作爲遊戲的大頭吧。
雖然遊戲有大地圖,但是沒小地圖加上模糊的標點加複雜的地形會導致還是會有點迷路,看看正式版能不能加個小地圖吧。
喇叭之城,一款由機械迷城團隊新出的故事驅動型解謎冒險遊戲。
遊戲的設定是反烏托邦,我們要設法解開各種有趣的謎題,幫助菲利克斯結束領袖的高壓統治。
遊戲最出色的應該就是這極具風格化的美術風格了吧,每座建築、角色甚至煙霧或火焰的畫面都是在紙上手繪的,然後再進行數字化處理,這種獨特的美術風格也就僅此一家了吧。
整體玩起來有種夢迴機械迷城的感覺,遊戲思路也跟機械迷城類似,都是一些簡單的輕度解謎。
交互部分做的很用心,每一個可以交互的點都做了特色的交互動畫。
喜歡點擊解謎的值得推薦。
剩下是六款不一定鐵紅的遊戲。
萬物皆可蟹:動物進化,一款動物進化爲核心的倖存者遊戲。
簡單來講就是大魚喫小魚+吸血鬼倖存者,需要通過捕食外物不斷升級,升級的時候可以選擇不同的動物親和進行進化。
整體玩起來也就是有點新意的類倖存者吧,也談不上多好玩,也是倖存者底層那套玩法邏輯。
流派差異化也做的極大,移速就是要比其他的要高貴。
而且難度曲線很有問題,第一個BOSS是最難的,越往後越簡單,到第三個BOSS的時候流派纔剛成形遊戲就結束了,不讓玩家爽。
如果後續遊戲超過30塊,那我真不太推薦購買。
廢都電鋸姬,是一款設定十分有新意的跑酷遊戲。
玩家要在遍佈巨型建築的廢墟場景中穿梭跑酷,攀爬龐大的機械頭目,逐一獵殺各類建築設備。
整體玩法對標《波斯王子》與《鏡之邊緣》,核心就是以跑酷的方式不斷探索、前往全新區域。
遊戲的風格化塑造十分出色,巨物壓迫感與重型機械帶來的恐懼氛圍營造得很到位。
我個人感覺遊戲操作手感奇奇怪怪的,有粘滯感。
而且遊戲缺少引導,看着這滿是巨物的地圖,完全不清楚下一步該往哪處跑。
千棋百計,一款融合國際象棋和肉鴿元素的回合制遊戲。
遊戲的核心玩法就是用自己的棋子把對面的棋子全部喫掉,棋子的行動規則大致採用國際象棋的規則,
走到棋盤最上方還能給棋子進行進化,隨着回合數的增加還可能引發棋盤崩塌等,創意還是挺不錯的。
在對局之間還可以像小丑牌那樣購買相應的增益和棋子提升戰力。
不過試玩下來感覺難度太高了,金幣獲取途徑太少了,棋子也是消耗品,被喫掉就需要花費大價錢重新購買,不糊的局會陷入買棋子賺錢零提升的死循環。
遊戲還不支持悔棋,比較考驗決策性,是真的會一步錯步步錯的遊戲。
符文之骰,一款將肉鴿和骰子結合的遊戲。
遊戲玩法簡單來說就是棋盤上佈滿骰子,相同點數骰子之間碰撞可以造成骰子點數的傷害,需要通過發射骰子讓骰子之間相互碰撞打出連鎖反應。
但是遊戲設計上其實有很多奇怪的點,遊戲的棋盤會在固定回合進行重置,往往進行規劃的佈局又重新刷新了。
升級選項有時候也會出現骰子升級,升級只加骰子上的點數,而點數的升級又意味着更難合成觸發了,並且骰子的效果並不會因爲點數變大而增強。
我玩的時候甚至覺得這是負面效果直接跳過獎勵換錢,有點左右腦互博的感覺。
遊戲的美術風格也很不討喜,至少我不太喜歡這種髒髒的像素美術。
地獄黑傑克,一款以21點爲基礎的卡牌構築遊戲。
遊戲的玩法顧名思義,就是玩21點,湊到的點數接近21點的獲勝。
但玩的時候感覺運氣成分佔比極高,對面經常莫名其妙就21點了,而你這時還不知道你能湊出幾點,不知道下一張牌抽出來是啥,這種降維打擊很難接受。
雖然遊戲有個出老千的藏牌技能,但藏牌需要花費金幣。
金幣是遊戲非常重要的資源,你做的每一件事都需要花費金幣,去商店需要,藏牌需要,甚至參與對局都需要,但獲取金幣的途徑非常少,玩下來感覺好像只能通過對局獲得吧。
這意味着你還不能頻繁使用這個技能,而且金幣也是你復活重開的重要保證。
只能說玩法很好,但是這個經濟系統導致遊戲很難玩。
最後一款是我沒玩的遊戲,哥布林維克。
一款白天賣貨晚上盜竊的遊戲,整體感覺有點像夜勤人的設定。
潛行部分好像是可以潛入到很深,越往深裏面的獎勵越豐富吧,偷竊的時候還要進行簡單的QTE,揹包還要進行揹包管理的玩法微調揹包空間。
還可以利用黃金地宮的地形優勢和陷阱擊殺怪物,看着感覺玩法不錯。
白天賣貨就可以跟奸商討價還價,賣取更好的利潤。
這款沒有demo可玩,玩過的可以分享一下體驗。
![]()
那麼以上就是我個人的主觀新遊前瞻,都是精挑細選後的遊戲,月末也歡迎大家回來繼續看我的新遊打臉視頻。想關注其他獨立遊戲也可以移步我的獨遊發售表自行查看。
![]()
這裏是喜歡玩獨立遊戲的舊城,我們下期再見。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
