看到新任 CEO 阿莎·夏尔玛和副总裁马特·布蒂的官方长文,心里还是挺有感触的。
这次他们没藏着掖着,直接把 Xbox 的问题摆到了台面上,甚至直言“带我们走到今天的模式,已经带不动未来了”。
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现在整个游戏行业早就变天了,超过一半的玩家和收入都来自核心市场之外,新兴地区的开发者也在冲击传统大厂。而且现在成功的游戏,不少都来自小团队,像 Roblox 这样的平台,做出来的体验一点不比 3A 大厂差。
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玩家也越来越倾向于订阅服务,就想随时能玩,游戏库能不断更新。
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玩家的沮丧其实由来已久。主机新功能更新慢得离谱,PC端更是没存在感,之前 Xbox PC 全屏模式虽有优化,但整体体验还是比不上 Steam。价格也越来越贵,加上搜索、社交这些功能做得乱七八糟,玩个游戏还得来回切换,太麻烦。
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近期 Xbox Game Pass 刚降了价,却取消了《使命召唤》首发入库权益。这也能看出,Xbox 已经在调整策略。
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开发者那边也有意见,想要更好的工具和数据支持,才能做出更合玩家心意的游戏。
阿莎·夏尔玛这番表态,算是正视问题的第一步,但光说不练没用。
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