看到新任 CEO 阿莎·夏爾瑪和副總裁馬特·布蒂的官方長文,心裏還是挺有感觸的。
這次他們沒藏着掖着,直接把 Xbox 的問題擺到了檯面上,甚至直言“帶我們走到今天的模式,已經帶不動未來了”。
![]()
現在整個遊戲行業早就變天了,超過一半的玩家和收入都來自核心市場之外,新興地區的開發者也在衝擊傳統大廠。而且現在成功的遊戲,不少都來自小團隊,像 Roblox 這樣的平臺,做出來的體驗一點不比 3A 大廠差。
![]()
玩家也越來越傾向於訂閱服務,就想隨時能玩,遊戲庫能不斷更新。
![]()
玩家的沮喪其實由來已久。主機新功能更新慢得離譜,PC端更是沒存在感,之前 Xbox PC 全屏模式雖有優化,但整體體驗還是比不上 Steam。價格也越來越貴,加上搜索、社交這些功能做得亂七八糟,玩個遊戲還得來回切換,太麻煩。
![]()
近期 Xbox Game Pass 剛降了價,卻取消了《使命召喚》首發入庫權益。這也能看出,Xbox 已經在調整策略。
![]()
開發者那邊也有意見,想要更好的工具和數據支持,才能做出更合玩家心意的遊戲。
阿莎·夏爾瑪這番表態,算是正視問題的第一步,但光說不練沒用。
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
