玩起来比塔2还爽!治疗电子ED的10款宝藏独立游戏!

想必大家向我一样受够了杀戮尖塔2新上线的平衡补丁吧,直接把角色削了个遍,怪也没见削弱多少。

新版门扉玩起来也非常折磨,逼着玩家玩大卡组。

但是是我不想玩大卡组吗?是因为大卡组很难玩才玩的小卡组。

就这种平衡性改动很难不怀疑安东尼是不玩游戏的,天天盯着测试服那破数据对着修改,玩测试服的全是高手胜率能不高吗,安东尼a8分钱。

导致我直接一度不想玩杀戮尖塔2了。

本期就帮助大家解决这个问题,带来了10款冷门向爽游推荐,总有一款能让你重新找回打游戏的那份快感。

游戏从新到旧的顺序来进行推荐,点赞关注我们马上发车。

 

第一款,  也是最近新出的游戏,吸血鬼爬行者。

是的,你没猜错,这是吸血鬼幸存者团队的新作,这次是将普通的幸存者改成了卡牌肉鸽玩法,其他方面大差不差,下地牢清怪坚持到死神干掉你。

游戏最核心的特点就是要按费用顺序打牌了,按着费用顺序打牌打出的效果会成倍递增,也就会有越大越爽的感觉。

再加上游戏的数值给的非常足,动画特效也做得不错,玩起来其实会非常爽。

但这游戏其实槽点也特别多,游戏有着海量的局外成长,而且绝大多数相当关键,不点满局外很难有个相当不错的体验。

游戏的定位应该是一款休闲爽游,但玩起来总感觉卡在卡牌肉鸽和幸存者之间不上不下了,你要说它是卡牌肉鸽,他也做不到那样的高深度,随便打打差不多就够了。

但你要说是幸存者游戏,它也不能完全解放双手,底层费用顺序出牌的逻辑狠狠的限制了你,再加上游戏还采用及其难受又古早的操作体验,别看现在分数高,但其实只能算上小体量佳作。

安东尼理想中的大卡组应该就在这款游戏里了吧。

 

第二款,  天选花园。

起初我对这款游戏并不感兴趣的,因为这种类小丑牌,类幸运房东实在是太多了,而且做的实在是太粗糙,完全就是对着抄没创新的那种。

但因为这款游戏的可爱画风,我还是决定试试。结果一玩我还挺喜欢的。

游戏的主要玩法就是在一片花园上收割植物,根据收割的植物来获得相应的分数,还可以搭配肥料、工具、动物伙伴与天气效果来让分数成倍暴涨。

玩起来真的爽感十足,收割一片片的植物非常解压,流派内容深度也做的还不错,重复度不会太高,有不同的流派可以尝试。

当你凑出流派的时候,分数不断堆叠,最终爆出大数字的满屏特效爽感十足,真的很推荐大家试试。

 

第三款,  一击必杀。

正如游戏名字所言,我们需要做到一击必杀,在一回合内杀光对手。玩的就是那种一击必杀的爽快感。

与一般的卡牌游戏不一样的点在于,游戏没有简单的耗费系统,而是改成了抽牌堆卡牌的数量。

使用部分卡牌会消耗抽牌堆卡牌的数量,抽牌堆到0我们就算失败,抽牌堆没牌还没杀完怪也是算我们失败。

起初我觉得这可能是一种花活,感觉挺难做好的,但游戏的表现效果做的还不错。

玩的时候可以通过一回合不断地抽牌,再不断地给抽牌堆加牌,达成无限的效果,最终一回合击杀boss。

不限制无限的玩法估计安东尼也学不明白。

目前试玩体验下来个人感觉挺有难度,玩起来还是比较有深度的,自由度非常高,也非常烧脑,需要构思卡组来达成回合内的收益最大化。

如果喜欢卡牌游戏,喜欢策略肉鸽,强烈推荐这款游戏。

 

第四款,  尸姬之梦。

游戏的玩法简单来说就是使用卡牌和行动点打伤害,又或者命令随从进行攻击。

局内可以给随从下赐福,获取随从,买装备,等等。

最重要的是什么?游戏的轮椅流派非常多,很容易就能获得爽到脱水的游戏体验,完全不会像隔壁那样稍微让你玩开心了急忙上热补丁直接砍掉你的游戏体验。

甚至游戏里的boss和小怪血量都挺足的,完全就是给你用来凹大数字的。

而且再加上这种立绘,制作组真的很懂玩家需要什么。

 

第五款,龟龟潜海记。

要说小众独立游戏里面除了肉鸽还有什么品类能带来极致爽感?那当然是增量游戏,而增量游戏对数值的把控要求极高,其实很难做的好。

但龟龟浅海记这款游戏却不太一样,他的数值把控做的相当不错,他会在你恰好挖不动矿的时候让你去升级工具,恰好玩腻了这张地图的时候去下一张地图增加点新元素,不会有那种卡着难受的感觉。

并且当你全部科技树解锁的时候,能看到的就是全屏幕各种捕抓水母和各种矿物爆炸的场景,爽感十足。

游戏的流程也恰到好处,在游戏刚好要玩腻的时候就结束游戏,大概三四个小时左右,可以说是短小精悍游戏的最好例子。

 

第六款,打工火柴人。

游戏的底子是基于横板和物理引擎的混沌战斗玩法,需要选择对应的招式来组成连击流派殴打敌人。

除了常规战斗玩法,游戏还内置了清版格斗、跑酷送货,1V1格斗等多种多样的游戏玩法。

我觉得游戏中加入有趣的小游戏就是好文明,可以很好的调剂游戏的节奏感,不会一直重复于同一种玩法系统。

最重要的是游戏的格斗系统不需要搓招,非常适合动作苦手尝试,随便点点也能体验到动作游戏爽到脱水的快感。

网上说说就好了,下班后谁不想急头白脸的打开打工火柴人去对压迫员工的可恶老板进行一顿痛殴呢?

玩完我还好奇这个游戏到底是哪家公司做的,做的那么无厘头那么有趣,一查就发现原来是开发了童年神作武装原型的制作组,这下一下就看懂了。

 

第七款,星之侵略者。

这款战旗游戏其实我已经推荐过很多次了,但因为它足够好玩冷门本期就继续推荐。

游戏结合了《杀戮尖塔》、《陷阵之志》等超棒肉鸽卡牌游戏的优点,玩起来特别有意思。

通过移动格子,使用卡牌,清理掉所有从上往下下落的敌人。

游戏最优秀的点在于数值设计恰到好处,每张卡牌的强度差距不明显,你很难从三张不一样的卡牌中选择出适合你的那张卡牌。

这就会变相鼓励你去选择没玩过的卡牌,进而提升游戏的游玩新鲜感,也能探索出更多卡牌之间相互配合的乐趣,而不是我会根据不同的对局选出相同的卡牌来获得胜利。

最重要的是作为一款肉鸽卡牌游戏,游戏的爽感做的特别足。

当你被满屏怪物压在最底下,命悬一线的时候,突然根据你的绝佳操作和流派构筑直接实现满屏幕的清屏获得胜利,真的超级好玩。

而且现在游戏只卖不到10块钱了,真的不去试试吗?

 

第八款,命运转轮

游戏玩法简单来讲就是通过摇动老虎机转到图案发挥出相应的图案效果来战胜敌人,在这期间可以进行肉鸽方式的局内成长。

游戏比较喜欢的一点就是各种特效和像素动画做的恰到好处,非常吸引我。

不仅打到敌人身上有受击特效,打出暴击还会有叮叮当当和路人欢呼的小细节,玩着会很上头,真的就好像自己参与进这场对局当中一样。

摇到相同图案凑出最强一级秒杀小怪,爆大数字的爽感做的恰到好处,怪物的血条也会在那一瞬间蒸发。

可惜的是游戏的内容量实在是太少了,流派强度差距做的也特别离谱,用一种流派通关后根本提不起任何兴趣再开一把。

我说肉鸽一定要能有重复游玩价值,有没有懂的。

 

第九款,  赛菲莉娅。

游戏比较有创新的点在肉鸽的基础上加了一个背包管理的玩法,更考验游戏的构筑和策略性,肉鸽和背包管理相结合做起来也没有任何相互违背的地方。

游戏我觉得做的最好的点就是可玩内容丰富了,小刀、武士刀、剑盾、弩炮、巨剑都有。

武器之间也不是简单的改个建模和改个数值那么简单,他会有相应的手感调教和不同的流派玩法。

在同一种之下更是做出了好几种不同的武器分支,就比如我本来是玩剑盾的,我甚至可以直接进化成玩法术的,一边举盾一边施法。

不同武器之间的平衡也做的还可以吧,不会有那种完全玩不了的武器。

当你在游戏中进行不断构筑,再加上游戏调教丝滑的操作手感,玩起来的感觉会特别爽,挥出武器就是一串大数字和特效。

游戏还支持多人联机,救队友鲜血的设定更是能带来不少的乐趣,真的很好玩。

 

第十款,  霰弹警长。

一款D社发行的小品级独立游戏,D社出品的游戏一般都挺好玩的。

我们需要拿起手枪杀出地狱,通过霰弹枪的后坐力和伤害来躲避陷阱,击败威胁我们的敌人。

前期在不适应后座力的情况下玩起来会有点折磨,很容易死。

而当你掌握技巧之后,通过霰弹枪的强力后坐力悬浮半空做出各种华丽出彩的操作,对着那些恶魔来上那么一枪爆头。

整段游戏全程没有落地,再加上打枪带的来极致爽感,只能说夯爆了。

不过游戏也就图个新鲜,内容量和游戏深度不足。

但我说短小精悍就是个好文明,游戏不要卖的贵就行。

那么本期新游推荐杂谈就到这里啦,如果你觉得我讲的还不错的话不要忘记留下你们的关注,这里是爱玩独立游戏的旧城,我们下期再见啦,拜拜。

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