玩起來比塔2還爽!治療電子ED的10款寶藏獨立遊戲!

想必大家向我一樣受夠了殺戮尖塔2新上線的平衡補丁吧,直接把角色削了個遍,怪也沒見削弱多少。

新版門扉玩起來也非常折磨,逼着玩家玩大卡組。

但是是我不想玩大卡組嗎?是因爲大卡組很難玩才玩的小卡組。

就這種平衡性改動很難不懷疑安東尼是不玩遊戲的,天天盯着測試服那破數據對着修改,玩測試服的全是高手勝率能不高嗎,安東尼a8分錢。

導致我直接一度不想玩殺戮尖塔2了。

本期就幫助大家解決這個問題,帶來了10款冷門向爽遊推薦,總有一款能讓你重新找回打遊戲的那份快感。

遊戲從新到舊的順序來進行推薦,點贊關注我們馬上發車。

 

第一款,  也是最近新出的遊戲,吸血鬼爬行者。

是的,你沒猜錯,這是吸血鬼倖存者團隊的新作,這次是將普通的倖存者改成了卡牌肉鴿玩法,其他方面大差不差,下地牢清怪堅持到死神幹掉你。

遊戲最核心的特點就是要按費用順序打牌了,按着費用順序打牌打出的效果會成倍遞增,也就會有越大越爽的感覺。

再加上游戲的數值給的非常足,動畫特效也做得不錯,玩起來其實會非常爽。

但這遊戲其實槽點也特別多,遊戲有着海量的局外成長,而且絕大多數相當關鍵,不點滿局外很難有個相當不錯的體驗。

遊戲的定位應該是一款休閒爽遊,但玩起來總感覺卡在卡牌肉鴿和倖存者之間不上不下了,你要說它是卡牌肉鴿,他也做不到那樣的高深度,隨便打打差不多就夠了。

但你要說是倖存者遊戲,它也不能完全解放雙手,底層費用順序出牌的邏輯狠狠的限制了你,再加上游戲還採用及其難受又古早的操作體驗,別看現在分數高,但其實只能算上小體量佳作。

安東尼理想中的大卡組應該就在這款遊戲裏了吧。

 

第二款,  天選花園。

起初我對這款遊戲並不感興趣的,因爲這種類小丑牌,類幸運房東實在是太多了,而且做的實在是太粗糙,完全就是對着抄沒創新的那種。

但因爲這款遊戲的可愛畫風,我還是決定試試。結果一玩我還挺喜歡的。

遊戲的主要玩法就是在一片花園上收割植物,根據收割的植物來獲得相應的分數,還可以搭配肥料、工具、動物夥伴與天氣效果來讓分數成倍暴漲。

玩起來真的爽感十足,收割一片片的植物非常解壓,流派內容深度也做的還不錯,重複度不會太高,有不同的流派可以嘗試。

當你湊出流派的時候,分數不斷堆疊,最終爆出大數字的滿屏特效爽感十足,真的很推薦大家試試。

 

第三款,  一擊必殺。

正如遊戲名字所言,我們需要做到一擊必殺,在一回合內殺光對手。玩的就是那種一擊必殺的爽快感。

與一般的卡牌遊戲不一樣的點在於,遊戲沒有簡單的耗費系統,而是改成了抽牌堆卡牌的數量。

使用部分卡牌會消耗抽牌堆卡牌的數量,抽牌堆到0我們就算失敗,抽牌堆沒牌還沒殺完怪也是算我們失敗。

起初我覺得這可能是一種花活,感覺挺難做好的,但遊戲的表現效果做的還不錯。

玩的時候可以通過一回合不斷地抽牌,再不斷地給抽牌堆加牌,達成無限的效果,最終一回合擊殺boss。

不限制無限的玩法估計安東尼也學不明白。

目前試玩體驗下來個人感覺挺有難度,玩起來還是比較有深度的,自由度非常高,也非常燒腦,需要構思卡組來達成回合內的收益最大化。

如果喜歡卡牌遊戲,喜歡策略肉鴿,強烈推薦這款遊戲。

 

第四款,  屍姬之夢。

遊戲的玩法簡單來說就是使用卡牌和行動點打傷害,又或者命令隨從進行攻擊。

局內可以給隨從下賜福,獲取隨從,買裝備,等等。

最重要的是什麼?遊戲的輪椅流派非常多,很容易就能獲得爽到脫水的遊戲體驗,完全不會像隔壁那樣稍微讓你玩開心了急忙上熱補丁直接砍掉你的遊戲體驗。

甚至遊戲裏的boss和小怪血量都挺足的,完全就是給你用來凹大數字的。

而且再加上這種立繪,製作組真的很懂玩家需要什麼。

 

第五款,龜龜潛海記。

要說小衆獨立遊戲裏面除了肉鴿還有什麼品類能帶來極致爽感?那當然是增量遊戲,而增量遊戲對數值的把控要求極高,其實很難做的好。

但龜龜淺海記這款遊戲卻不太一樣,他的數值把控做的相當不錯,他會在你恰好挖不動礦的時候讓你去升級工具,恰好玩膩了這張地圖的時候去下一張地圖增加點新元素,不會有那種卡着難受的感覺。

並且當你全部科技樹解鎖的時候,能看到的就是全屏幕各種捕抓水母和各種礦物爆炸的場景,爽感十足。

遊戲的流程也恰到好處,在遊戲剛好要玩膩的時候就結束遊戲,大概三四個小時左右,可以說是短小精悍遊戲的最好例子。

 

第六款,打工火柴人。

遊戲的底子是基於橫板和物理引擎的混沌戰鬥玩法,需要選擇對應的招式來組成連擊流派毆打敵人。

除了常規戰鬥玩法,遊戲還內置了清版格鬥、跑酷送貨,1V1格鬥等多種多樣的遊戲玩法。

我覺得遊戲中加入有趣的小遊戲就是好文明,可以很好的調劑遊戲的節奏感,不會一直重複於同一種玩法系統。

最重要的是遊戲的格鬥系統不需要搓招,非常適合動作苦手嘗試,隨便點點也能體驗到動作遊戲爽到脫水的快感。

網上說說就好了,下班後誰不想急頭白臉的打開打工火柴人去對壓迫員工的可惡老闆進行一頓痛毆呢?

玩完我還好奇這個遊戲到底是哪家公司做的,做的那麼無厘頭那麼有趣,一查就發現原來是開發了童年神作武裝原型的製作組,這下一下就看懂了。

 

第七款,星之侵略者。

這款戰旗遊戲其實我已經推薦過很多次了,但因爲它足夠好玩冷門本期就繼續推薦。

遊戲結合了《殺戮尖塔》、《陷陣之志》等超棒肉鴿卡牌遊戲的優點,玩起來特別有意思。

通過移動格子,使用卡牌,清理掉所有從上往下下落的敵人。

遊戲最優秀的點在於數值設計恰到好處,每張卡牌的強度差距不明顯,你很難從三張不一樣的卡牌中選擇出適合你的那張卡牌。

這就會變相鼓勵你去選擇沒玩過的卡牌,進而提升遊戲的遊玩新鮮感,也能探索出更多卡牌之間相互配合的樂趣,而不是我會根據不同的對局選出相同的卡牌來獲得勝利。

最重要的是作爲一款肉鴿卡牌遊戲,遊戲的爽感做的特別足。

當你被滿屏怪物壓在最底下,命懸一線的時候,突然根據你的絕佳操作和流派構築直接實現滿屏幕的清屏獲得勝利,真的超級好玩。

而且現在遊戲只賣不到10塊錢了,真的不去試試嗎?

 

第八款,命運轉輪

遊戲玩法簡單來講就是通過搖動老虎機轉到圖案發揮出相應的圖案效果來戰勝敵人,在這期間可以進行肉鴿方式的局內成長。

遊戲比較喜歡的一點就是各種特效和像素動畫做的恰到好處,非常吸引我。

不僅打到敵人身上有受擊特效,打出暴擊還會有叮叮噹噹和路人歡呼的小細節,玩着會很上頭,真的就好像自己參與進這場對局當中一樣。

搖到相同圖案湊出最強一級秒殺小怪,爆大數字的爽感做的恰到好處,怪物的血條也會在那一瞬間蒸發。

可惜的是遊戲的內容量實在是太少了,流派強度差距做的也特別離譜,用一種流派通關後根本提不起任何興趣再開一把。

我說肉鴿一定要能有重複遊玩價值,有沒有懂的。

 

第九款,  賽菲莉婭。

遊戲比較有創新的點在肉鴿的基礎上加了一個揹包管理的玩法,更考驗遊戲的構築和策略性,肉鴿和揹包管理相結合做起來也沒有任何相互違背的地方。

遊戲我覺得做的最好的點就是可玩內容豐富了,小刀、武士刀、劍盾、弩炮、巨劍都有。

武器之間也不是簡單的改個建模和改個數值那麼簡單,他會有相應的手感調教和不同的流派玩法。

在同一種之下更是做出了好幾種不同的武器分支,就比如我本來是玩劍盾的,我甚至可以直接進化成玩法術的,一邊舉盾一邊施法。

不同武器之間的平衡也做的還可以吧,不會有那種完全玩不了的武器。

當你在遊戲中進行不斷構築,再加上游戲調教絲滑的操作手感,玩起來的感覺會特別爽,揮出武器就是一串大數字和特效。

遊戲還支持多人聯機,救隊友鮮血的設定更是能帶來不少的樂趣,真的很好玩。

 

第十款,  霰彈警長。

一款D社發行的小品級獨立遊戲,D社出品的遊戲一般都挺好玩的。

我們需要拿起手槍殺出地獄,通過霰彈槍的後坐力和傷害來躲避陷阱,擊敗威脅我們的敵人。

前期在不適應後座力的情況下玩起來會有點折磨,很容易死。

而當你掌握技巧之後,通過霰彈槍的強力後坐力懸浮半空做出各種華麗出彩的操作,對着那些惡魔來上那麼一槍爆頭。

整段遊戲全程沒有落地,再加上打槍帶的來極致爽感,只能說夯爆了。

不過遊戲也就圖個新鮮,內容量和遊戲深度不足。

但我說短小精悍就是個好文明,遊戲不要賣的貴就行。

那麼本期新遊推薦雜談就到這裏啦,如果你覺得我講的還不錯的話不要忘記留下你們的關注,這裏是愛玩獨立遊戲的舊城,我們下期再見啦,拜拜。

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