赌博类游戏是最近最热门的游戏品类。(下称博弈)
这股热潮从《小丑牌》开始,直到最近的《刮个爽》、《浣熊推币机》这些优秀商业成绩的作品出现后还没有停下。
以现实中存在的博弈类主题,配上肉鸽的玩法机制,可以简单地用更大的数字来刺激游玩者的多巴胺,营造出所谓的“爽感”。从某个层面来说,也给了玩家体验极致赌一把的快感。
从开发的角度来看,博弈类游戏是小型开发者最适合的赛道,这类游戏不需要优美的剧情演出或极致的画面,它将所有的核心魅力都浓缩在了那套让数字不断膨胀的数值循环中。
人类最难以拒绝的主题“博弈”,为何如此有吸引力?归根结底或许是风险与收益。不确定的结果引起情绪的变化,成倍的收益将情绪推至顶峰,博弈类游戏便是利用了这一底层机制,让玩家体验了几乎“无风险”的不断地获得更大收益的过程。
但无论如何,这些游戏的底层都是共通的,即那个虚拟财产。当玩家玩了多个这种类型的游戏后,他不再为了这串数字心动的时候,博弈类游戏也终将落幕,归根结底,这串数字无法对现实产生任何影响。
在游戏之外的现实,“博弈”其实依旧如影随形。
以小的例子来说,外面阴云密布,我的包已经装满了,如果要带伞的话,我就要从头到尾手拿着一把笨重的伞。
要不要带伞,这是一种博弈。
再放大一点,做独立游戏,亦是一种博弈。
正可谓是将自己的人生赌在了一个失败率高达99%的赛场上。
人们总是会在某个角落将自己的人生赌上,而我的赛道,便是这一条,同时,我也不想输,我希望能跟猫龙的其他小伙伴一起赢下这场博弈,能够一直在游戏这个行业中做出更多有趣的东西。
但或许,做博弈类游戏才是更好赢下这场博弈的方法。
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