賭博類遊戲是最近最熱門的遊戲品類。(下稱博弈)
這股熱潮從《小丑牌》開始,直到最近的《刮個爽》、《浣熊推幣機》這些優秀商業成績的作品出現後還沒有停下。
以現實中存在的博弈類主題,配上肉鴿的玩法機制,可以簡單地用更大的數字來刺激遊玩者的多巴胺,營造出所謂的“爽感”。從某個層面來說,也給了玩家體驗極致賭一把的快感。
從開發的角度來看,博弈類遊戲是小型開發者最適合的賽道,這類遊戲不需要優美的劇情演出或極致的畫面,它將所有的核心魅力都濃縮在了那套讓數字不斷膨脹的數值循環中。
人類最難以拒絕的主題“博弈”,爲何如此有吸引力?歸根結底或許是風險與收益。不確定的結果引起情緒的變化,成倍的收益將情緒推至頂峯,博弈類遊戲便是利用了這一底層機制,讓玩家體驗了幾乎“無風險”的不斷地獲得更大收益的過程。
但無論如何,這些遊戲的底層都是共通的,即那個虛擬財產。當玩家玩了多個這種類型的遊戲後,他不再爲了這串數字心動的時候,博弈類遊戲也終將落幕,歸根結底,這串數字無法對現實產生任何影響。
在遊戲之外的現實,“博弈”其實依舊如影隨形。
以小的例子來說,外面陰雲密佈,我的包已經裝滿了,如果要帶傘的話,我就要從頭到尾手拿着一把笨重的傘。
要不要帶傘,這是一種博弈。
再放大一點,做獨立遊戲,亦是一種博弈。
正可謂是將自己的人生賭在了一個失敗率高達99%的賽場上。
人們總是會在某個角落將自己的人生賭上,而我的賽道,便是這一條,同時,我也不想輸,我希望能跟貓龍的其他小夥伴一起贏下這場博弈,能夠一直在遊戲這個行業中做出更多有趣的東西。
但或許,做博弈類遊戲纔是更好贏下這場博弈的方法。
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