肉鸽游戏作为神作频出的游戏类型,一直以来有一个神秘的“空白地带”——2.5D俯视角动作肉鸽。
直到2020年《哈迪斯》横空出世,凭借流畅的战斗手感、多样的流派构筑爆火,几乎以一己之力定义了这一品类。此后,虽然仍有些小众,但2.5D视角下也开始涌现佳作。
![]()
最近,我就在Steam上找到了一款以“黑暗童话+爽快战斗”为卖点的动作肉鸽游戏,就是这款新上线的《灰烬之国》。
阴暗和希望并存的氛围塑造
如果说出彩的画风与设定是吸引玩家的第一步,那《灰烬之国》无疑在这方面做得非常好。
本作将故事置于魔女焚烧世界后的焦土之上,古老的王国崩塌,灰烬如雪般飘落,玩家作为少数能吞噬黑魔法残渣却不被完全腐蚀的幸存者,在不同地点之间穿梭。
![]()
为了契合“黑暗童话”的设定,游戏使用了Q版可爱角色,辅以灰、红为主色调的背景,营造出压抑却又带着丝丝生机的独特氛围。
高速动作与流畅战斗
再说回游戏的核心:战斗系统。《灰烬之国》本质是一款快节奏动作肉鸽,目前提供了4位风格迥异的角色,每个角色拥有独立技能池和专属机制。
![]()
战斗手感是游戏的最大亮点,也是发售以来广受好评的重要原因之一。以游戏的初始角色“小红帽”为例,她的定位偏向刺客,以高速斩杀和灵活闪避为核心玩法。
![]()
小红帽的普攻是快速的近身连斩,最后一段附带小幅度的位移。此外,她还可以投掷飞刀,造成多段伤害并叠加异常状态。然而,她的攻击范围较窄,处理成群敌人较为吃力,需要搭配合适的构筑。
作为初始角色,小红帽显然是一个容错率低但上限高的选择。设计师通过强化“刀尖跳舞”的博弈,让玩家在第一局就能感受到游戏追求的高频交互和节奏感,这比单纯堆砌数值更有设计厚度。
![]()
颇具野心的构筑系统
从《灰烬之国》目前的表现来看,构筑的自由度显然是其灵魂。
游戏内的主动技能可以自由搭配,被动会直接修改角色机制,再由装备系统进一步微调词条。理论上来说,每一局你都能研究出一个全新流派。
![]()
这种模块化设计让构筑过程变得很有成就感,前期你可能会有些迷茫,只是简单叠加数值,但中后期却突然发现某个被动能彻底改变战斗逻辑。
此时,屏幕上爆炸的伤害与特效会带来强烈的爽感,让你感觉“这一切都是我创造的”。虽然目前能产生强联动搭配有限,但制作组的更新值得期待。
![]()
重玩价值与局外成长
类似《哈迪斯》一样,你在游戏内死亡后会回归营地。通过在游戏内救援NPC、收集资源,你还能进行局外升级和基地建设,形成经典的肉鸽循环。
![]()
目前来看,游戏没有将重心放在“模拟经营”这条道路上,而是让其服务于核心的战斗系统。不过就算如此,能在黑暗世界中有一个温馨的小营地,也是很令人安心的事。
现阶段的不足与改进空间
作为一款处于“抢先体验”阶段的游戏,纵使我非常喜欢它,也不得不提到一些问题。
最大的问题就是视觉设计,游戏内部分场景陷阱缺乏明显的预警标识,导致玩家在混战中常因视觉死角吃到不合理的“战损”。
![]()
而战斗特效过于华丽,有时也会掩盖敌人细小的攻击,导致视觉信息过载,增加操作干扰。
另外,若是能略微减少游戏的随机性,让玩家更容易通过策略定向构筑流派,可能会体验更好。但这一点仅仅是我个人的意见,一个靠随机来撑起玩家体验的肉鸽,或许也能做得很有意思。
![]()
总结:瑕不掩瑜,潜力巨大
总的来说,《灰烬之国》绝对是一款能让动作肉鸽爱好者上头的作品。
如果你正想找一款上手快、成型爽、不断更新的肉鸽游戏,那么现在入坑正合适。
目前游戏已经发售,小黑盒也有Key售卖。使用盒币与优惠券可以达到更低价,感兴趣的盒友们可以买下来体验一下~
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com

