刀尖跳舞!動作肉鴿新遊《灰燼之國》推薦:行雲流水的戰鬥美學

肉鴿遊戲作爲神作頻出的遊戲類型,一直以來有一個神祕的“空白地帶”——2.5D俯視角動作肉鴿

直到2020年《哈迪斯》橫空出世,憑藉流暢的戰鬥手感、多樣的流派構築爆火,幾乎以一己之力定義了這一品類。此後,雖然仍有些小衆,但2.5D視角下也開始湧現佳作。

最近,我就在Steam上找到了一款以“黑暗童話+爽快戰鬥”爲賣點的動作肉鴿遊戲,就是這款新上線的《灰燼之國》

陰暗和希望並存的氛圍塑造

如果說出彩的畫風與設定是吸引玩家的第一步,那《灰燼之國》無疑在這方面做得非常好。

本作將故事置於魔女焚燒世界後的焦土之上,古老的王國崩塌,灰燼如雪般飄落,玩家作爲少數能吞噬黑魔法殘渣卻不被完全腐蝕的倖存者,在不同地點之間穿梭。

爲了契合“黑暗童話”的設定,遊戲使用了Q版可愛角色,輔以灰、紅爲主色調的背景,營造出壓抑卻又帶着絲絲生機的獨特氛圍

高速動作與流暢戰鬥

再說迴游戲的核心:戰鬥系統。《灰燼之國》本質是一款快節奏動作肉鴿,目前提供了4位風格迥異的角色,每個角色擁有獨立技能池和專屬機制

戰鬥手感是遊戲的最大亮點,也是發售以來廣受好評的重要原因之一。以遊戲的初始角色“小紅帽”爲例,她的定位偏向刺客,以高速斬殺和靈活閃避爲核心玩法。

小紅帽的普攻是快速的近身連斬,最後一段附帶小幅度的位移。此外,她還可以投擲飛刀,造成多段傷害併疊加異常狀態。然而,她的攻擊範圍較窄,處理成羣敵人較爲喫力,需要搭配合適的構築。

作爲初始角色,小紅帽顯然是一個容錯率低但上限高的選擇。設計師通過強化“刀尖跳舞”的博弈,讓玩家在第一局就能感受到遊戲追求的高頻交互和節奏感,這比單純堆砌數值更有設計厚度。

頗具野心的構築系統

從《灰燼之國》目前的表現來看,構築的自由度顯然是其靈魂。

遊戲內的主動技能可以自由搭配,被動會直接修改角色機制,再由裝備系統進一步微調詞條。理論上來說,每一局你都能研究出一個全新流派

這種模塊化設計讓構築過程變得很有成就感,前期你可能會有些迷茫,只是簡單疊加數值,但中後期卻突然發現某個被動能徹底改變戰鬥邏輯

此時,屏幕上爆炸的傷害與特效會帶來強烈的爽感,讓你感覺“這一切都是我創造的”。雖然目前能產生強聯動搭配有限,但製作組的更新值得期待。

重玩價值與局外成長

類似《哈迪斯》一樣,你在遊戲內死亡後會迴歸營地。通過在遊戲內救援NPC、收集資源,你還能進行局外升級和基地建設,形成經典的肉鴿循環。

目前來看,遊戲沒有將重心放在“模擬經營”這條道路上,而是讓其服務於核心的戰鬥系統。不過就算如此,能在黑暗世界中有一個溫馨的小營地,也是很令人安心的事。

現階段的不足與改進空間

作爲一款處於“搶先體驗”階段的遊戲,縱使我非常喜歡它,也不得不提到一些問題。

最大的問題就是視覺設計,遊戲內部分場景陷阱缺乏明顯的預警標識,導致玩家在混戰中常因視覺死角喫到不合理的“戰損”

而戰鬥特效過於華麗,有時也會掩蓋敵人細小的攻擊,導致視覺信息過載,增加操作干擾。

另外,若是能略微減少遊戲的隨機性,讓玩家更容易通過策略定向構築流派,可能會體驗更好。但這一點僅僅是我個人的意見,一個靠隨機來撐起玩家體驗的肉鴿,或許也能做得很有意思。

總結:瑕不掩瑜,潛力巨大

總的來說,《灰燼之國》絕對是一款能讓動作肉鴿愛好者上頭的作品。

如果你正想找一款上手快、成型爽、不斷更新的肉鴿遊戲,那麼現在入坑正合適。

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