AI对我的独立游戏最大的帮助

那就是重复的Dirty Work他能做的很好,避免了我自己仔细审查核对一些东西的时候的眼视疲劳,我现在直接就是一整个复制500行代码给AI,然后命令他同样的功能结构做一份风和雷的版本给我(我的游戏主要包含火风雷三元素),通常我会写好火元素相关的功能代码,再由AI写好风和雷的部分给我,虽然有时候还是会有一些引用的错误,但是当大量重复性的脏活被它一次性完美完成并且成功运行的时候真的很爽。

同样的面板我有三块(火风雷),AI快干活!!

今天就用AI帮我写了重复性较高的一个小模块(属性词条的具体描述部分),至少为我节省了30分钟的时间

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我的独立游戏从去年年中开始开发,那时的我还是坚持手搓代码的守旧派,但是随着各厂商AI的写代码能力的提升,一共才8个月的时间我已经开始偏向了半维新派(写大量文档和加调试日志真的巨巨巨好用!),但是还是认为游戏开发还是没有办法像Vibe Coding一样,实现完全的交由AI托管来制作,便能出现一款优秀的游戏(纯个人观点),所以很庆幸自己在AI编程时代前学习了部分的古法编程技巧,但也只是帮我从一个随机发言的Prompt人员变成了一个稍微懂一些数据结构和编程思维的Prompt人员。

目前我的独立游戏《元素巫师》已经进入了新品节前的优化和完善细节的环节,最近正在尝试用AI帮我找到可以优化的架构以及找到一些自己忽视掉的风险(找代码安全漏洞也好用,有一次我自己在return后面写了个if逻辑我都没发现,但更惊讶的是居然也能运行?!!

当然更多的时候其实都不是写代码的工作了,毕竟是一个人的游戏团队,需要花大量时间在修改买来的美术资产,或者自己画一些(还有要优化游戏封面,现在的封面简直惨不忍睹),还有寻找音效上(现在还有好多地方没有填充音效),总之,真实需要做的永远比想象中需要做的内容多很多,也是自己开始做游戏后才明白了为啥那些游戏公司那么爱跳票了

以上就是我一个人做独游过程中的一些无聊的想法记录。

最近进入了demo无人问津的时期,失去了steam的自然流量支持,自己也没有主动做宣发,合作的发行也需要等新品节前后较近的时间才会帮我做一定的宣发,所以自己也有一些当局者迷的感觉,所以如果你对我的游戏感兴趣的话,steam已经有我的游戏的免费Demo可以体验,觉得不错可以给我一个愿望单,并给我点一个小小的关注!这会非常有帮助!!(黑盒要200关注才能开启一键加入愿望单的功能)

还有最近的一大目标就是新品节前做一个全新的帅气的封面出来

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