幸存者们,大家好!
我们很高兴在此分享即将在《无感染区》重大更新 #6 中推出的另一批新功能。如果您错过了之前的公告,我们最近介绍了爆炸物的加入。这次的变化可能没那么引人注目,但它们应该会极大地提升您游戏的流畅度。
存档支持
在介绍所有新增内容之前,我们有一个重要的通知要宣布。从重大更新 #6 开始,旧存档将不再被支持。在很长一段时间里,我们尽最大努力确保您能够继续游玩两年前开始的那个旧区域。但随着时间的推移,这对我们来说变得越来越复杂。
在分析您遇到的 bug 时,我们会遇到那些横跨多达 20 个不同版本游玩的存档文件。有时,这些版本甚至包括因稳定性问题而从未公开发布给所有人游玩的实验性版本或公开测试版本。对我们来说,验证这些存档文件并使其与最近的更新兼容变得日益困难。
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我们希望这一决定能让您的游戏稳定性得到显著提升。对于所有投入了心血在旧存档上的玩家,我们将在 Steam 上提供包含旧版本《无感染区》的分支,以便您能够像以前一样继续游玩您的游戏。要访问它们,您需要右键单击 Steam 库中的《无感染区》,选择“属性...”,然后转到“游戏版本与 Beta 测试”选项卡。
区域警报
我们注意到,一些玩家在白天结束时非常热衷于微调工人的分配。他们会将所有工人从日常工作中解雇,并把他们分配到区域中无数的门和塔楼担任守卫。虽然这种方法很有效,但可能会导致游戏过程中严重的操作疲劳。
“警报”功能允许玩家在突发危险时快速反应。您看到一大群感染者正在攻击您的区域,您通过无线电使用“警报”命令,此时保卫区域变得比其他任何事情都更重要。您所有的市民都会尽快移动到塔楼和大门处。
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不过,这个功能有一个小小的缺点。警报可能会持续几个小时,一旦结束,防御者们会感到疲惫。经过这次紧张的值班,他们至少需要在一天中休息一小段时间。我们相信,与这个功能提供的优势相比,其缺点相对较小。
新优先级系统
新优先级系统是我们在重大更新 #6 中最感到兴奋的改动之一。长期以来,我们一直看到玩家要求减少游戏中的微观管理,并让工人变得更智能。新的优先级系统应该能很大程度上满足这一需求。新系统的概述如下:
您现在可以为游戏中的每个角色和每个建筑物设置以下优先级:停用工作、最低、低、中、高、最高。
工人将自动填充您区域中的所有建筑物和工作岗位,从最高优先级开始。
即使所有工人都已被分配到现有工作中,您仍然可以招募小队。工人将从优先级最低的任务中被解除分配。
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简而言之,不会再出现生产建筑空置而市民闲着没事干的情况,即使他们本可以去做某些工作。也不会再出现一群市民死亡导致整个区域的工人分配崩溃的情况。新系统简单、高效,同时仍为玩家提供了很大的优化空间。如果您真的非常喜欢以前的方式,您可以进入设置,将优先级系统切换回以前的版本。
新相机选项
如果您一直密切关注近期的更新,您可能已经知道我们在最近的 Bug 修复更新 #36 中添加了一个自由视角控制台命令。在看到玩家对此功能的积极反馈后,我们决定在设置中添加一个新的相机选项。您可以选择使用“固定倾角”(其工作方式与当前相机相同),或切换到“自由倾角”。
虽然它不像上述的控制台命令那样完全自由,但它允许您将视野拉得更远,并将相机角度改变多达 45°。这可能会对游戏性能产生较大影响,但无可否认——通过这个新相机,有些地图看起来真的非常棒。
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熔炼炉
最后但同样重要的是,这是许多玩家一直在等待的建筑。熔炼炉将在重大更新 #6 中到来,以满足您所有的金属生产需求。它的工作方式将与粘土坑非常相似,并提供两种生产变体:
使用木材(更经济):每个周期产出的金属较少。
使用燃料(更昂贵):每个周期产出的金属较多。
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我们还将对粘土坑和熔炼炉的工作方式进行一项广受要求的更改。正如许多玩家所要求的,这两种建筑现在都可以拆除了。
Games Operators 特卖
《无感染区》目前正以七折的显著优惠进行促销!如果您一直在等待合适的入手时机,那么现在就是建立自己的幸存者定居点并面对感染者尸潮的完美时刻。这是我们迄今为止最大的折扣,并且在相当长的一段时间内可能不会再次出现。
这就是我们为重大更新 #6 计划的所有内容吗?还没有!
我们仍计划与大家分享本次更新的另一次预览。请继续关注更多关于《无感染区》开发进程的消息。别忘了告诉我们您对本次公告中提到的所有即将到来的改动的看法。感谢您与我们同在!
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