养了两个女儿,朋友说我是变态萝莉控抖爱慕

本来标题只想用“M”的,但我的朋友对此进行了补充,以便更好地形容我,虽然我知道她说得对,但是中间忘了,后边也忘了,最后我会狠狠把她送上绞刑架。

至于为什么是爱慕呢,因为我要开游戏的二周目。

一周目其实心里有不少的槽点,以至于对游戏的喜好程度似乎有所下降,把游玩重心从本该体验游戏的乐趣过多放在了对数值的焦虑上,那种感觉并不是很好。

所以没少给朋友吐槽这方面的内容。

但是你问游戏不好玩吗,它还挺好玩的,你说好玩吧...两个周目给我打怕了。

就是这款养女儿游戏,前阵子刚登录steam。

因为是养女儿类型的游戏,当时火山的女儿可以说是把我迷得神魂颠倒,这一次同样的养女儿,它的美术风格也可以说是非常精致

感觉这些天大家应该也刷到很多作者对这个游戏的介绍了吧?

那我就简单介绍下好了(光明正大偷懒捏)

这是知名画师大枪苇人老师打造的模拟养成游戏,在游戏里玩家可以从三个初始女儿+(1个隐藏白毛女儿)中选择一个进行培养,在她十八岁那年决定未来的道路。

隐藏白毛女儿:

在游戏的开头,父亲捡到一个在机器中诞生的少女,虽然女儿的智力水平、运动能力都在正常发展,但一直身处孤岛,会让她的社交能力受到阻碍,于是在女儿临近十八岁这一年,父亲决定搬家到城镇里居住,以此来让女儿与隔壁更多的人产生交往。

是的,这就是游戏的主剧情,在那之后产生的故事,全都是在女儿社交的过程中产生的支线故事,再到游戏的最后,也就是18岁那天,女儿将会做出足以影响一生的选择。(多结局)

她真可爱。

在培养的过程中,每回合女儿都可以选择技能进行学习,学习效率与自己的五维数值有关系,解锁更多的技能,女儿就能够触发更多的互动事件,以此来认识更多的人,提高自己的成长属性。

在最开始,我点到技能界面,发现如此多的技能看起来似乎很乱很复杂。

因为之前玩火山的女儿,不同数值的倾向性还是蛮明显的,比如力量路线就买装备去森林里打怪,魅力路线去参与社交等。

所以在游戏的开始,一眼就相中了如此明亮的“占星术”,觉得学习完这个技能一定会很酷。

可很快,就发现似乎和自己想得并不一样。

就像刚刚提到的那样,互动事件需要女儿学习对应的技能才可以触发,早期的技能只需要1-2回合就可以学习成功,后面等级高的技能需要十几二十多个回合才可以。

(实际上是因为五维属性较低,到了中后期学后边的技能也是1-2回合就可以)

于是我的女儿为了能够和大家互动,开始了自己的学习时光。

每天女儿还会积累灵感,灵感可以用来抽取塔罗牌,来获取额外效果。

我第二喜欢的点是什么呢?

在游戏中,女儿的一切数值增长都是通过老虎机来进行,充满了“赌博”的美感

老虎机的评分包括了C-B-A-S-SS-SSS

很可爱的是,女儿会根据得到的分数而做出对应的庆祝动作:

全是C,大失败,女儿听完都似了。

出S了!女儿举起小拳拳!

出金了!

随着女儿学会的技能逐渐变多,事情突然有些不对起来。

需要互动的事件越来越多,这就让游戏的主要矛盾变成居民日益增长的互动事件需要和不平衡不充分的体力恢复之间的矛盾

刚开始体验游戏的我一下子感到非常的焦虑,互动事件非常的多,大多数事件都需要20或30的体力,而我们的女儿每回合只能恢复五六十的体力,在游戏初期是完全不够用的。

事件多得有时甚至一页放不下!

再来说说“剧情”,“剧情”是解锁结局路线的节点,通过与对应路线的居民“沟通”,可以解锁后续的可“沟通”居民以及结局。

每位居民互动的要求,都会在每天结算后通过街谈巷议来传达到女儿耳中,所以女儿就可以有针对性地进行对应技能的学习。

到了游戏中后期,女儿的数值越来越多,进行互动事件也越发的得心应手,许多早期一看需要十几二十多个回合才能学习到的技能,女儿也可以仅需1-2回合就可以完成。

如果这个时候钱币充足,还可以在商店处购买各种有需要的道具,比如增加技能学习速度的书籍、提升女儿好感度的礼物(女儿好感度高是可以走向父嫁结局的,因为游戏内并不是亲生父女)、恢复体力和健康度的药物、每天rua一rua可以获取少量增益的猫猫

到了游戏后期,体力数值增加,让每天可支配的体力值增加,事件逐渐变少,女儿也离最终结局越来越近。

每个季度,都有一次带女儿度假的机会,这个时候就可以看到精致的女儿插画

这么可爱的女儿插画,让人感觉一切都是值得的。

最后令我意外的是,许多的剧情因为技能学习比较分散,导致没有任何一条路线走到最后,和父亲的好感度也不足以触发父嫁结局,于是在6个小时的苦心经营下,我的女儿,成寡妇了(

于是便有了文章开头的那一幕。

二周目换了一个女儿,这一次改变了些许策略,也让养女儿的二周目变成了一场纯粹为了数值的挑战。

没有再乱学一通技能,而是先挑选好一条路线进行持续解锁,等到达节点后没有新的互动项目,再去学习其他技能解锁其他路线的互动事件。

没有刻意去追逐高阶技能,而是在学习低级技能的基础上一步一步提高女儿的属性,等到需要学习高阶技能时,就可以仅用1个回合来完成。

游戏内通过与居民互动,还可以增加对应势力的好感度,这个好感度每填满一颗水晶,就能够让老虎机的稀有度增加1级。

势力好感度不需要刻意维系,正常游玩时完全能够溢出的。

图里实际上是满的,只不过这张图是从录像里截的所以那一帧的时候没显示完全。

老虎机稀有度增加后,能够明显感觉到出金的次数越来越多了。

而且数值上的爽感也层层提高。

最终我的女儿有了新的五个结局能够解锁,于是我按照顺序点击了第一个【恋人结局】

啊?怎么会是上流娼妓!我看到牌面是两个女孩子贴贴,结局名称又是“恋人”,还以为是百合结局,结果居然是...!

幸好游戏还有一个比较友好的功能,因为同时触发多个结局,所以能回到最后一个回合重新进行选取。

于是达成了我的第三个结局。

还想看其他结局吗?

我也想看,但是最后过场动画是不能跳过的,于是我就在乱点鼠标来快进消磨时间...

于是就在“重返最后一回合”的弹窗甚至还没来得及出现时,我的鼠标就已经点在了【NO】上。

这就意味着二周目我打了3个小时的存档无了,要想看别的结局,只能重新打了。

这就是我的游戏体验,说好不好,说坏不坏。

游戏的美术真的可以夸夸,女儿们都有很多的衣服,可以直接金币购买,也可以通过一些事件来获取,虽然衣服都是同样的,但穿在不同女儿身上的表现效果是不同的,这里也不乏有些布料十分稀少的服装。

在每次事件前,都会有地图移动动画,画得很好看,一周目的时候每次都会去看。

和我想象中的女儿父亲甜美日常不同,游戏的互动文本我觉得比较清汤寡水,看完就结束了,有时候可能只有三两句话,一周目的时候可以看看,整体的体验还可以

我觉得二三周目才是最折磨的

为了满足自己不想体验坏结局的想法,我开启了二周目,把任何会耽误时间的设定都关掉,比如地图移动动画、鼠标点击老虎机摇动等,即使这样,我的二周目也用了3个小时

我当时把游戏的音量关闭,手机在一旁听小说,才把这三个小时打完。

这个过程其实我没感觉太枯燥,因为这一次游玩明显有了目的性,思路也更加清晰,没有了一周目初期的焦虑感,显得游刃有余,唯一痛苦的就是——老虎机摇动和结算的动画无法跳过,在整个二周目重复看了一次又一次。

不过因为我非人类的操作下,让我失去了读档其他结局的机会。

游戏只有一个存档,二周目不继承数值等等,我觉得是可以再优化的点。

但是要让我为了结局再玩第三个周目,我再也不敢了。

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