作为索尼 PlayStation 旗下的王牌工作室,顽皮狗一直以行业顶级的游戏品质闻名。然而,在这层光环背后,其内部长期存在的“高强度加班(Crunch)”文化,正不断反噬这家传奇工作室。
在近期的游戏访谈播客《Kiwi Talkz》中,曾参与《神秘海域》系列开发的前设计师 Benson Russell,揭示了顽皮狗近年来人才流失的一个关键原因:高度内卷的加班文化已经深度绑定了工作室的运作方式,甚至成为逼走核心开发人员的重要因素。
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面对外界长期以来对“加班文化”的批评,顽皮狗并非没有尝试过调整。Benson Russell 在采访中提到,工作室早期曾设立过硬性规定,例如要求员工在半夜12点必须停止工作、离开办公室,以此遏制无休止的加班。
但在项目进入后期冲刺阶段,面对巨大的工期压力时,这些所谓的保护措施往往形同虚设,最终被直接无视。
加班文化的形成并非一朝一夕
据透露,自初代《神秘海域》取得成功之后,顽皮狗每一部新作的加班强度都在不断升级。到了《最后生还者》开发完成时,团队内部实际上已经形成了一种无奈的“共识”:想要达到顽皮狗所追求的高品质标准,高强度加班几乎不可避免。
这种将“高质量作品”与“高强度付出”深度绑定的逻辑,使开发人员陷入两难:要么透支健康继续坚持,要么选择离开。这也解释了为何近年来,多位核心老员工陆续从顽皮狗离职。
除了根深蒂固的管理文化问题,顽皮狗在项目管线上同样面临阵痛。此前,完成度接近80%的《最后生还者》多人模式被宣布取消,不仅造成大量开发资源的浪费,也对团队士气带来了不小冲击。
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与此同时,在过去五六年中,工作室将大量精力集中在《最后生还者》IP的重制与移植上,这种路径依赖不仅让部分玩家产生审美疲劳,也在内部引发了对创新不足的担忧。
如今,顽皮狗正站在一个关键节点,迫切需要一款成功的新作来稳住局面,而外界的关注也集中在即将推出的《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)上。
然而,这款新产品的开发同样未能摆脱加班问题。据此前彭博社报道,由于项目进度落后,顽皮狗曾要求员工连续七周进行高强度加班,每周工作时长达到约60小时。此外,员工还被要求每周到办公室办公5天,而此前为3天。
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这让不少员工产生担忧:“如果现在就已经在高强度加班,那么等到真正的冲刺阶段,情况会变得多糟?”
作为顽皮狗十多年来首个全新IP,《星际:异端先知》不仅承载着索尼的营收业绩期望,也是工作室证明自身研发实力的关键一战。
但在加班文化与人才流失的双重压力之下,这款新作究竟会成为顽皮狗走出困境的转折点,还是进一步加剧问题的导火索,仍有待市场与玩家给出答案。
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