困在“加班泥潭”裏的遊戲人:要麼透支健康,要麼選擇離開

作爲索尼 PlayStation 旗下的王牌工作室,頑皮狗一直以行業頂級的遊戲品質聞名。然而,在這層光環背後,其內部長期存在的“高強度加班(Crunch)”文化,正不斷反噬這家傳奇工作室。

在近期的遊戲訪談播客《Kiwi Talkz》中,曾參與《神祕海域》系列開發的前設計師 Benson Russell,揭示了頑皮狗近年來人才流失的一個關鍵原因:高度內卷的加班文化已經深度綁定了工作室的運作方式,甚至成爲逼走核心開發人員的重要因素。

面對外界長期以來對“加班文化”的批評,頑皮狗並非沒有嘗試過調整。Benson Russell 在採訪中提到,工作室早期曾設立過硬性規定,例如要求員工在半夜12點必須停止工作、離開辦公室,以此遏制無休止的加班。

但在項目進入後期衝刺階段,面對巨大的工期壓力時,這些所謂的保護措施往往形同虛設,最終被直接無視。

加班文化的形成並非一朝一夕

據透露,自初代《神祕海域》取得成功之後,頑皮狗每一部新作的加班強度都在不斷升級。到了《最後生還者》開發完成時,團隊內部實際上已經形成了一種無奈的“共識”:想要達到頑皮狗所追求的高品質標準,高強度加班幾乎不可避免。

這種將“高質量作品”與“高強度付出”深度綁定的邏輯,使開發人員陷入兩難:要麼透支健康繼續堅持,要麼選擇離開。這也解釋了爲何近年來,多位核心老員工陸續從頑皮狗離職。

除了根深蒂固的管理文化問題,頑皮狗在項目管線上同樣面臨陣痛。此前,完成度接近80%的《最後生還者》多人模式被宣佈取消,不僅造成大量開發資源的浪費,也對團隊士氣帶來了不小衝擊。

與此同時,在過去五六年中,工作室將大量精力集中在《最後生還者》IP的重製與移植上,這種路徑依賴不僅讓部分玩家產生審美疲勞,也在內部引發了對創新不足的擔憂。

如今,頑皮狗正站在一個關鍵節點,迫切需要一款成功的新作來穩住局面,而外界的關注也集中在即將推出的《星際:異端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)上。

然而,這款新產品的開發同樣未能擺脫加班問題。據此前彭博社報道,由於項目進度落後,頑皮狗曾要求員工連續七週進行高強度加班,每週工作時長達到約60小時。此外,員工還被要求每週到辦公室辦公5天,而此前爲3天。

這讓不少員工產生擔憂:“如果現在就已經在高強度加班,那麼等到真正的衝刺階段,情況會變得多糟?”

作爲頑皮狗十多年來首個全新IP,《星際:異端先知》不僅承載着索尼的營收業績期望,也是工作室證明自身研發實力的關鍵一戰。

但在加班文化與人才流失的雙重壓力之下,這款新作究竟會成爲頑皮狗走出困境的轉折點,還是進一步加劇問題的導火索,仍有待市場與玩家給出答案。

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