这是参与Ludere社区独游比赛的访谈节目,因为内容较多计划分为上下2期分享!
本期主要是对目前环境的自由探讨(如何看待国内这个AVG或者说galgame这类游戏的现状)
包括新人制作组或者开发者可能会遇到的困境等
国G现状?众筹前人砍树,后人等姒?——Ludere社区比赛访谈(下)
隔壁有完整的视频版本,非常适合大家作为电子榨菜,当做广播节目休闲品鉴!
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先滑跪下,其实我头一点也不铁,堕入国产AVG完全是命运的齿轮一步步走向深渊!
玩家是我的衣食父母,如果可以的话,父母们请支持《银河七日生存法则》!
———————————————正文开始
Ludere社区:在整个开发中有遇到很多困难吗?如果有的话,具体是什么困难呢?
calmSeal:虽然说也有很多困难……不过说实话我觉得比起跟别人沟通,自己做已经算轻松很多了。现在这个合作的程序,还是比较认真负责的。我就感觉已经很好了,因为团队很小嘛。不用花很多时间,去做那些无意义的沟通啊。如果想做那种项目的话,其实直接去上班就好了。
所以我看到那种,就是描述上比较什么大的项目团队啊、豪华配置的,我其实感觉也还好。一方面我其实也不喜欢管理别人,然后另外一方面,我比较偏向每个人,做好自己的职责就好了。但说实话,这种合作对象他其实更难找。
之前其实每个部分的约稿我都看过,就是什么PV、立绘、UI、什么字体设计这些……我全部都看过,但是看完价格以后,就默默退出了窗口,然后打开了相关的教程。边看边学也挺有趣的吧!就是会有那种,这个作品,你能够完全明确的知道,应该要做成什么样子。
所以目前也还是主要就是资金这些问题了。
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Ludere社区:就是说到资金,其实老师现在游戏正在某点网众筹嘛。在整个众筹的过程当中,有遇到什么困难吗?或者现在有什么想说的?
calmSeal:有两方面吧,一方面就是……现在众筹整个环境已经是前人砍树,后人等亖的状态了。然后众筹在普通玩家的信任度,其实就特别低。
另一方面的话,就是像我这种没有宣发预算的,个人制作组,确实运营它是比较困难的。就是包括众筹平台上有很多玩家说,可以再多宣传下啊。我自己内心OS就是:我其实每个平台都已经在尽力宣传了。
但整体上是没招,当然我自己运营水平可能也就这样吧。对于平台来说,每天展示位其实都是有限的,能够被推到用户面前的信息,某种程度上都是有版面费的。如果有人充钱的话,那可能就我们各自的这个屏幕里面,大概率看到也就是充钱的。
这只是一个比较简单的这种模型讨论,如果是普通人的话,其实上面的问题还是蛮容易遇到的。如果有经验或者是资深的运营的话,我觉得也还是能够合理的,去用平台的规则,达到一些宣发的效果吧。
Ludere社区:老师你有考虑过月捐系统吗?比如说什么爱发电啊这种?
calmSeal:啊,我了解这种模式。但是也没有特别考虑过的原因在于,就是之前反思过我自己这个项目。就是为什么选了一个冷门小众的题材吧,我感觉还是要为自己的选择负责。怎么说呢,就反正自己最后也还是任性了一下吧。我为自己选择负责的话,其实不太特别想把这种压力嫁接到玩家身上。
因为毕竟是我自己做出的这个选择,我自己就要承担这个小众题材的结果了。只能说我未来如果还能继续往下做,做其他作品的话,可能要先把自己养活吧。就是选一些什么喜闻乐见的题材,会更好一点。最好就是比如说像什么经营类的,那种题材基本上饿不太死。
Ludere社区:那老师怎么看待现在独立游戏呢?还有国内这个AVG啊,或者说galgame这种游戏的现状呢?
calmSeal:(笑)当时第一次看到这个问题,我都怕有点引战。
我其实看过那种,就是说团队规模什么无所谓,只看有没有表达独立精神的这种才算。但是我其实想的是说,团队规模都已经那么大了,或者说都有什么豪华外包,真的还可以表达独立思想吗?
叠甲:这是一个问句。
我其实对galgame这个类型,不算太资深啊。所以我只能从制作人的角度看,其实我觉得国内的AVG,从商品的角度的话,还算挺成熟的。这些项目在建立的角度,都有明确的这种性向啊,目标用户这些。后面的话,其实也很肯花预算在美术、配音这些制作上面。
相对的话,一些比较大的争议,我感觉都是出现在剧本诈骗上吧。就是比如宣传的时候说,这个肯定是男性向或者女性向的小甜饼,然后玩家吃着吃着发现不对头了,后面还退不了款。基本上都是这种……还有那种就是一来就纯圈钱的,骗完就跑。这些都是反例啊,但是也有很多,就是认真在做游戏的制作组。这个也是能看到的,因为我是每天在刷,都会关注独立游戏这个领域的一些信息,所以我会很容易看到。
对于普通玩家,尤其是一些制作组,很认真的去做TA的游戏了。但是因为这些运营或者是没有什么宣发预算的话,最终很难触达玩家的。然后又被上面那种游戏,再挤压一下的话,其实生存空间也是比较有限的。
Ludere社区:所以这是我想要做这个社区比赛,包括想要建立一个游戏社区。这种整个网络平台,它其实都是通过算法推给那些顶部、头部的。反而十几二十年前,大家流量或者信息没爆炸之前,可能一些小小作品这个流量还多一些。现在反而导致这个头部就是马太效应了,流量越来越导向于头部了。反而这些新生的,或者说只要没有那个关键tag的这些IP,都是很难就是获得流量在这块上。
calmSeal:对,我这个也补充说一下。因为刚好前段时间还跟TA们聊,那个众筹平台,就说前两年吧,前两三年这种平台上,那个游戏项目,其实几个月也没几个。一年下来感觉独游在上面众筹的,可能也就十来个的,不会再多了。
而且每一个当时在众筹的游戏,其实都能众筹到小几万吧。都还是正常水平发挥啊,不说那种……特别粗糙的那种不聊。然后现在的话,这几天是因为我自己也某点上面有众筹,上去逛的时候就会发现,现在一个月上新的独游,感觉都快有十来个。
对于普通玩家来讲,可能就会信息量特别大。TA等于还要在这一堆的,这么大量的这种信息里面再筛选。这里面其实水平也是参差不齐的,对于有一些玩家来讲,每个人现在生活也都很累,时间也都很宝贵。也不一定有时间花心思,再去做这些什么研究啊。
所以说从这个层面上,跟以前的那个环境,确实很不一样。因为以前我还在上班,我就上去纯粹上去采购,看看有什么游戏那种。基本上就是滑一下,都能滑到底的。每个月也不见得都能上个新游戏,但现在就特别多。
哦现在还有一个,就是AI工具的这种使用吧。就是它会很容易的产生比较多的,低质量的这种游戏。这种数量增多了以后,它可能也会去挤压正经做游戏的那种空间。但这也是没办法,就反正就现在的环境,就会有一点变成这种样子。
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Ludere社区:所以我在想,尽量在不借助平台的情况下,能发动玩家来关注这些不太可能获得高投资的孵化项目。我感觉也只有玩家,或者说真正想玩这一类游戏的玩家,才会在这种初始阶段去关注它。对于很多独立开发者来说,最困难的就是这个初始阶段,偏偏又是最不会被关注、最难获得关注的阶段。所以我就想,能不能通过发动玩家来帮一把。
calmSeal:对。就是有一些……比如说之前也有人问找不找发行?当然我这个找不了发行的核心原因,是因为题材太小众了。但是有一部分人,不是我这种情况的。TA其实是可以找发行,但是什么时候才真的需要发行,其实就是第一部作品或者是前几部作品,TA自己没有什么粉丝积累的时候。
对于制作人来讲,就是自己运营水平一般的吧。这种时候TA其实是最需要发行的,但是这种时候呢,可能发行又也不一定看得上TA吧,就是其实也都会有这种矛盾。
Ludere社区:而且现在说实在,发行这块给的资源……很多时候也不会特别多。本身现在很多发行,目前环境不一定太好,可能想要靠找些潜力游戏来赚钱。包括投资开发者,肯定是有代价的。不可能就什么大家都没有,所以我从去年开始,就想着能不能做一个玩家和开发者互助的平台。让玩家从一开始就能在物质上、精神上帮到开发者。
其实不管怎么样,即使你找了发行,最后还是需要玩家测试的,需要玩家反馈。那从一开始就把玩家接入进来,边做边听反馈,可能会更好。对个人制作组或者小的制作组来说,这个路子其实是蛮好的。
calmSeal:是。可能我自己是产品经理的背景的缘故,就是之前上班做一个产品……它用研是非常关键。用研其实基本上对应到的,就是你刚才聊的这个。玩家测试基本上是对应的。商业级的那种做产品,它就是要定期去做这种玩家反馈的。然后马上就可以快速迭代,去做一些调整。
我觉得这个其实对于小制作组来说,某种程度上也是一个优势。因为它其实如果是那种很大的体量,或者制作组或者是那种正经游戏公司的话,它这个流程其实不一定有小制作组效率高。比如说制作人直接和玩家face to face的,我不知道别的制作人怎么看,我自己觉得还挺重要的。因为玩家是衣食父母啊,所以认真的对待玩家的建议,我觉得也是制作人一个非常重要的点。
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Ludere社区:是的,那我想问一下,老师之前在小红书上看到我的投稿,你后面是怎么决定就是来参加我们社区比赛?
calmSeal:(笑)最最直接的原因,就是经济情况确实比较拮据。
不过还是要上点价值,就是我也希望,国内就是能有对标itch的这种社区。尤其是现在个人制作组的数量越来越多,就也希望会有更多合适的平台能够让作品去被玩家看到。就像我的话,其实一直在讲我不是很擅长运营啊。然后社区比赛上,对于我这种没有什么宣发预算的,这种制作人其实还是比较友好的。
对我来说就只要能宣传游戏的话,我什么都可以做。
就是游戏被目标玩家看到的这一步,其实是最难的。尤其是在平台你需要花大量的金钱,去帮你推。现在所谓智能推广,也不一定能真精准推到。TA的转化率其实还是非常低的,有的时候钱完全就掉到大海里。
没有经验的运营或者宣发,就完全没这种背景的,说实话就算同样拿了钱。随便说个数,比如说花了1,000块钱,那人家有经验TA就知道应该怎么花,有效转化能最高。但如果你没经验,你拿1,000块,其实你都不知道往哪里投。
Ludere社区:宣发是我接下来会重点投入的方向。等后续玩家资源积累得更多一些,我打算自己搭建一个内部社区。其实在做这件事之前,我也注意到,B站和其他平台上已经有不少人尝试过类似的做法……但整体来看,不管是对于观众还是对于开发者,宣发资源才是最关键的。举个例子,像比赛里的优胜奖1500块钱,但大多数开发者其实并不会特别看重奖金,他们更在意的是有没有好的宣发渠道和资源。
我自己在各个平台已经投了六七千块了,主要是在尝试不同渠道的效果,看看哪个效率更高,中间也踩了不少坑。说实话,官方的投流推流性价比确实比较低,但有时候也没办法,平台本身就占据了主导地位,规则是它们定的,作为个体创作者,我们在里面是处于弱势的一方。正是因为这样,我才想试着去改变这个现状。当然,短期内要做到这一点确实很难,但不管怎样,做事总得有个过程,一步一步来吧。
calmSeal:很多事情……都是叫摸着石头过河。非走不可的弯路,就像比如……我不说第一部作品大卖吗?起码能吃饭就行了就这种心态的话。其实还是有一些坑,你自己不踩或者是没有亲自的经历过,下一次其实还是会发生或者避免不了。
所以从经验角度来讲的话,有些事情,确实就是你自己扎扎实实去做了,之后才能会变得越来越好。
Ludere社区:我从一开始就做好准备了。目前绝大部分事情都是我一个人在做,当然也不是说所有事都大包大揽——像测试组、切片组的小伙伴其实都在无偿帮我。但很多关键环节还是得自己上手,只有自己做过一遍,才大概知道工作量,之后再考虑找兼职还是全职来分担。
整体做下来,感觉还不错,各方面反馈都挺好。第一届的报名情况超出了我的预期,本来乐观估计初赛能有30个就挺好了,结果第一天第二天就达到了30个。最后总共报了78个,不过有一部分因为项目还处于太早期的阶段,可展示的内容太少,沟通之后建议他们下几届再参加,最终实际参赛的是65个,这个数量已经很多了。
现在比较苦恼的是后续的排期,可能一天要播三个游戏,一周只能休息一天(甜蜜的烦恼)。另外做游戏大家都懂的,习惯卡着死线交。比如最后一天之前是55个报名,结果最后一天又来了10个,一下子就变成65个了。
calmSeal:我很期待能看到一个集合各类独立游戏信息的平台。我平时除了关注自己做的品类,本身也喜欢玩游戏,所以也很想了解其他类型的优秀独游,比如有什么推荐的作品。希望能在这里有一种“挖宝藏”的感觉。
Ludere社区:清明假期第一天会有两款玩法创新的游戏上线,下周的主题主要聚焦在“玩法”上,会关注一些有创意或表现不错的游戏。因为肉鸽类游戏数量比较多,所以计划在第三周专门为“肉鸽”和“肉鸽卡牌”设立一个专题 tag,做一个专场。
calmSeal:非常期待。我之前也联系过一些主播,TA们愿意帮我播游戏。看过TA们的直播后,发现TA们很会做节目效果,连我自己都看得津津有味,感觉自己做不出那种氛围。目前我主要还是自己录视频来宣传游戏,B站上最近几期的游戏视频也都是自己录的。近期我会发一个杂谈类的视频,讲的是宏观推理游戏排名,今晚8点定时发布,欢迎大家关注。
此时已经发布
Ludere社区:感谢老师,能帮上忙就好。希望老师的游戏众筹成功,早日推出正式版,还是很期待后面的剧情。
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另外目前在某点上众筹中,还剩1天!(众筹失败也会以众筹人数命名星球制作感谢名单)
《银河七日生存法则》是一部悬疑科幻为主题的宏观推理独游。主要是融合了反乌托邦叙事和赛博朋克美学,营造出上世纪末日系科幻青年漫画般的氛围,玩家可以在群像交错的命运中,展开一场信任与背叛的冒险!
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