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日本式家长
作为模拟经营的一个分支,养成类游戏的玩家并不少,可能是对家长的教育感到不满,也可能单纯是“预备女儿奴”,前有中国式家长,后有火山的女儿,玩家们似乎总是对“开小号”或“赛博养女儿”感兴趣。
本作,Machine Child由传奇发行商JAST负责发行,什么?你不认识?那你绝对认识这些——
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咳咳,从上述这些游戏中不难看出,你JAST大人一般不打低端局,出手的基本都是精品。
说回本作,本作的美术风格非常独特,知名画师大枪苇人的画风极具辨识度.......虽然初见的时候我感觉人体比例有点奇怪,但好在看多了就感觉好看了,有一种非常奇特的......神圣感?
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本作在玩法上是非常简单易懂的数值堆砌,一局游戏共48回合,玩家需要在这短短48回合内与女儿一同历经无数事件,引导女儿的成长,并见证她长大成人。
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本作虽然设定在一个幻想世界,但在某些方面却过分“真实”,就比如游戏推进剧情的核心系统,事件。
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事件的触发,或是与NPC的相遇,需要女儿具备一定技能后才会展开,例如只有同时学会了画画与交际,才会解锁贵族的剧情线。
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为了防止玩家抓瞎没思路,每回合结束后,游戏都会给出一页市民的闲谈,对于一周目玩家而言,从中可以获取不少有用的信息。
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48回合,虽然看上去时间很宽裕,但只有玩过才知道到底有多赶:每回合女儿只会回复50——70点体力,而中后期随便一个剧情事件都要消耗30点体力,更别提另一栏的打工与学习了,动不动就是40、50的体力消耗,完全遭不住。
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因此,我认为本作实际上是在变相考验玩家的“资源管理”能力,即如何用有限的体力换取最大的成长收益。
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游戏的整体基调看上去非常阳光非常美好,不过游戏的开篇却告知玩家,事情貌似并没有这么简单,日常的剧情也总是夹杂着不少略显黑暗的元素,尤其是当体力耗尽后,玩家依旧让女儿进行活动,就有几率触发身体抱恙的事件。
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此时原本阳光的模样瞬间消失不见,BGM变得非常凄惨,女儿的声音也是无比疲惫,参考游戏商店页面的介绍
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“既有温馨美好的结局,也不乏出人意料的结局...”
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我是没这个胆量,也不忍心让她去尝试极限在哪,个人目测可能会有死亡结局。
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好处说完了,接下来说点坏处。
游戏的确是最近登录steam的,但不是最近发售的,因此在很多地方都显得非常“古早”,遗憾的是这次移植并没有下多大功夫,依旧是只有一个存档点。
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这对于一款超多结局的游戏无疑是毁灭性打击,我如果想要体验多结局,就必须从头到位重新打一遍,易用性很差。
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此外,当前版本存在一点偶发的文本翻译缺失问题。
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虽然美术是本作最大的卖点之一,但游戏的素材复用多到令人发指,流程中绝大多数都是重复立绘,略感出戏。
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综合评价
整体体验下来,游戏整体还是值得一试的,除了想看多结局流程有些重复以外,基本没什么雷点,单流程体验很好,部分剧情甚至提供了一定的思考价值。
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并且.......
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像这样可爱的女儿一共有3(+1)位,各位女儿奴们可以一次养个爽了!
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