巧思异构!深度盘点100款精致线性游戏vol.6【游戏推车】

深度盘点稿篇幅很长,会分为多期,写满100款为止

上一期:巧思异构!深度盘点100款精致线性游戏vol.5

次序不分先后,评分与排名个人主观因素色彩较重,旨在为盒友游玩前后提供参考

和以往一样,我取了游戏赏析的五个维度,如果你决定继续看下去,相信我,你绝对不会感到失望

加权评分,剧情占40%,游戏性占30%,世界观、美术和音乐各占10%

本期目录:

1.装甲核心6 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

——借来的翅膀,究竟能够飞得多高。

在玩AC6之前,我就已经把爱死机团队出品的《秘密关卡》游戏衍生动画看了个底朝天。

剧集整体质量参差不齐,但其中AC的衍生动画《资产管理》给我留下了非常深刻的印象,旧时代强化人,蒙灰的机库,厚重机甲,硝烟,削铁如泥的热武器,燃尽的烟蒂,还有基努里维斯那张超标的帅脸

谁能拒绝机甲呢?基努不能,查理汉纳姆不能,我当然也不行

试着想象当一名机战佣兵吧,享受那股皮革座椅和生锈的铜管夹杂在一起的味道,那是身经百战的气味

进入驾驶舱,等待泵入的强化液与每一个血细胞融合,瞳孔缩小,你的思维像是开了无止尽的斯巴达之怒。做到这一步,管你是公司的走狗,还是四处碰壁的祸根,全都会随着加速度抛在硝烟后

而这一切,在装甲核心6里都能找到。

卢比孔是一颗文明高度发达的行星,至少在珂若尔大爆发之前是的。卢比孔人利用珂若尔建起了神迹般的地下都市,却也正是因为珂若尔,卢比孔成了一颗死星。

但是现在不同了,在毁掉整个星系的大爆发之后,本该沉寂的珂若尔群又出现活动的迹象。星际企业们拎着舌头,像狗闻到臭肉一样全都聚集过来,恨不得把地皮都挤出点油水来

你是佣兵 621,旧时代强化人,刚偷渡到卢比孔,现在的代号是——渡鸦。你会成为公司战争的牺牲品吗,或者是傀儡?珂若尔涌动着,像一颗鲜活的心脏,如此活泼的能量到底是恩赐还是捕兽夹?战场已经蒙上了一层厚厚的血痂。

战争是残酷的,一个好的佣兵应当懂得变通。发战争财的星际公司们巴不得从你这样的投机者身上多捞一笔,在游戏里,你可以用各大企业的部件武装自己的AC。

但要注意,并不是参数越强越好,每一个部件都有自己的长处和短板,重型装甲可以让你多挨两发导弹,但是这也意味着机动性会降低。 更重要的是,每个部件都有自己的驱动力,如果动力不足,你是根本不可能把这些铁块组装在一起,还让它动起来的。

非常好理解,只要发动机马力跟得上,你完全可以打造一台重型AC兵器,用低底盘和火力压制敌人,当然也可以尽可能地轻量化,让敌方AC连尾气都吃不到,全看你自己。

就介绍这么多,想做佣兵的话左手边填表,再老老实实把《资产管理》看了,你会爱上这种感觉的。

【缺点】

  • 依旧谜语人剧情,大致的剧情方向只有每次作战前的两三句交待,想要理解得透彻一些就必须去看设定集,宏大的佣兵剧情全靠世界观撑着场子,FS社的一贯做法

  • 工业机甲美术顶到爆,画质就比较中规中矩了

2.女神异闻录3 Reload Persona 3 Reload

——就算影时间结束,我们的羁绊也不会消失

每次玩ATLUS的P系列作品都会让我觉得我一下子年轻了五岁,极富活力的校园生活,轻松爵士,还有相当棒的Vocal演绎

让我以笔者的身份再去回想那段在月光馆学园长达一年的住宿生活,我不得不承认严户台站确确实实给我留下了深刻的回忆。

闭上眼睛好好回忆一下吧...

在P系列的架空世界里,为了赋予主角团行动的特殊性,不仅有人格面具这一构想,还常常会伴随一个特殊的设定,在p5里是『宫殿』,而在p3里,则是『影时间』

影时间发生在每日24时之后,翌日0时之前,是从二十四小时的夹缝中挤出来的,极为特殊的一个小时。

所以你会不会有的时候觉得转钟时刻过得很慢呢,那说不定是你已经误入了影时间喔。

开玩笑的,在影时间中,非人格面具使用者会被易形为“棺材” ,醒来后不会记住影时间内发生的任何事情。就像是在黑衣人中被威尔史密斯用记忆消除棒“咔嚓”一声消除记忆一样,忘得一干二净,普通人根本不可能知晓它的存在

而p3的故事,就发生在这每天凌晨夹缝里的一个小时里。 觉醒人格面具,在半睡半醒之间误入天鹅绒房间,和形形色色的伙伴一起直面一座通天的高塔,p3就是这么简单纯粹,他有一股魔力,能让你在游戏里的一年时间里过一段不同的人生,也许故事很俗套,但他就是很棒

对了,刚刚提到了高塔对吧?!好吧,该聊聊玩法部分了,p3的战斗大都扎根于这座两百多层,重复的,磨人的高塔——塔尔塔罗斯。玩过p5的可以参考印象空间,不过比印象空间稍微好玩一些,毕竟p5的主玩法是宫殿来的,印象空间只是添头。

实话实说,人格面具的玩法底子相当好。在这一部里我依然能感受到打weak,换手,总攻击带来的快感,但是爬塔过程确实是折磨人了。塔尔塔罗斯在希腊神话中意指地狱,地上两百多层地狱,可想而知

老生常谈,p3的日常部分还是非常有意思的,不过地图并不大,从月光馆宿舍到学园三点一线,考虑到p3原作已经是20年前的游戏,也还算说得过去。

重制过后的人物立绘和总攻击动画都可圈可点,玩起来非常赏心悦目。这一作改为了虚幻引擎,总攻击,弱点击倒,还有特殊攻击的画面观感都很棒,属于p系列特有的舒适区。

【缺点】

  • coop设计并不完善,在战斗部分只简单地体现为塔罗牌增幅

  • 本体和后日谈的爬塔都相当折磨人

  • 20年前十分新潮的剧情大纲放到现在已经有点过时了

3.瑞奇与叮当:时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

——次元碎了又怎样?我们把它拼回去。

失眠组可以说是堪称劳模的索尼第一方了,游戏工期让工作室成员失眠,而游戏质量能让玩家失眠。

在端上来小黑蛛迈尔斯之后,PS5世代仍需第一方新鲜血液,失眠组便把眼光放回了瑞奇与叮当,这样一个老派ip在新技术的加持下得以迎来第二春,认真地说,本作展现了失眠组极其强大的学习能力,完完全全是炫技之作。

 

假如有一天,你走在大街上,这个时候身边突然撕开一条宇宙级裂缝,里面走出来一个和你种族,身形,性格都相差不大的性转版本,你会怎么做?

当然是选择花0.5秒钟接受这个设定,因为在本作里你扮演的是隆巴克斯族英雄瑞奇,已经化解了无数的危机,必须拿出英雄的做派

这个解释不够?好吧,就在十分钟之前,一个货真价实的坏蛋机器人尼法利斯博士抢走了次元仪。次元仪发生故障,撕开维度裂缝,把你,也就是瑞奇,送到了另一个维度,一个尼法利斯称帝的维度

在这里,隆巴克斯不是宇宙的英雄,而是反抗军,而性转版本的你——蕾薇特,就是一名反抗军战士。

是不是听起来很有意思?你必须携手蕾薇特阻止两个版本的尼法利斯,故事虽然俗套,但是完成度不错,你可以把他当做是一部不错的爆米花电影。

失眠组这一部作品把侧重点放在了游戏性上,先说结论,瑞奇是好玩的,不过这个结论基于你有索尼第一方的Dualsense手柄的情况下

失眠组在本作对DS手柄的把控能力丝毫不逊色于SP的对马岛之魂,甚至在线性扳机的调教上还要更加厉害,游戏里有二十种不同的武器,每一种都有自己的特色,根据按下扳机线程的深浅,你会感受到明显不同的阻尼感

以我最爱的冰冻手雷举例,按下一半的扳机键时,是进行预瞄准,想要扔出去则需要用更大的力道去按死扳机,两段式力反馈模拟的投掷手感非常棒。

所以说到底,这游戏好玩就好玩在尝试各种不同的武器触感,在你品尝完所有的武器过后,可能就会开始感觉到有些乏味,好消息是,那也快接近游戏尾声了。

当然,游戏中还有许多设有滑铁道,闪避瞬移和火箭靴加速的场景,大场面非常足,DS都能给予相当不错的触觉反馈,如果你没有DS手柄,本作就不那么推荐了,可以自行给游戏减0.3分,8.3分,降到A档级别。

失眠组在本作的炫技之处则体现在伪加载技术和游戏场景资源管理,平行宇宙题材使游戏在许多演出中会要求在两个位面之间跳跃,无缝场景转换,在游戏设计层面无疑是非常厉害的,失眠组在后续的《漫威蜘蛛侠2》中也多次运用到这一技术,看来是完全吃透了。

【缺点】

  • 游戏后期在没有新的交互元素后,会显得较为乏味

  • 不使用DS进行游戏,游戏体验可能不完整

  • 部分场景,npc塑造打磨较为粗糙

好了,我是JellyGhost,游戏盘点持续更新,我们下期再见

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com