巧思異構!深度盤點100款精緻線性遊戲vol.6【遊戲推車】

深度盤點稿篇幅很長,會分爲多期,寫滿100款爲止

上一期:巧思異構!深度盤點100款精緻線性遊戲vol.5

次序不分先後,評分與排名個人主觀因素色彩較重,旨在爲盒友遊玩前後提供參考

和以往一樣,我取了遊戲賞析的五個維度,如果你決定繼續看下去,相信我,你絕對不會感到失望

加權評分,劇情佔40%,遊戲性佔30%,世界觀、美術和音樂各佔10%

本期目錄:

1.裝甲核心6 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

——借來的翅膀,究竟能夠飛得多高。

在玩AC6之前,我就已經把愛死機團隊出品的《祕密關卡》遊戲衍生動畫看了個底朝天。

劇集整體質量參差不齊,但其中AC的衍生動畫《資產管理》給我留下了非常深刻的印象,舊時代強化人,蒙灰的機庫,厚重機甲,硝煙,削鐵如泥的熱武器,燃盡的菸蒂,還有基努裏維斯那張超標的帥臉

誰能拒絕機甲呢?基努不能,查理漢納姆不能,我當然也不行

試着想象當一名機戰傭兵吧,享受那股皮革座椅和生鏽的銅管夾雜在一起的味道,那是身經百戰的氣味

進入駕駛艙,等待泵入的強化液與每一個血細胞融合,瞳孔縮小,你的思維像是開了無止盡的斯巴達之怒。做到這一步,管你是公司的走狗,還是四處碰壁的禍根,全都會隨着加速度拋在硝煙後

而這一切,在裝甲核心6裏都能找到。

盧比孔是一顆文明高度發達的行星,至少在珂若爾大爆發之前是的。盧比孔人利用珂若爾建起了神蹟般的地下都市,卻也正是因爲珂若爾,盧比孔成了一顆死星。

但是現在不同了,在毀掉整個星系的大爆發之後,本該沉寂的珂若爾羣又出現活動的跡象。星際企業們拎着舌頭,像狗聞到臭肉一樣全都聚集過來,恨不得把地皮都擠出點油水來

你是傭兵 621,舊時代強化人,剛偷渡到盧比孔,現在的代號是——渡鴉。你會成爲公司戰爭的犧牲品嗎,或者是傀儡?珂若爾湧動着,像一顆鮮活的心臟,如此活潑的能量到底是恩賜還是捕獸夾?戰場已經蒙上了一層厚厚的血痂。

戰爭是殘酷的,一個好的傭兵應當懂得變通。發戰爭財的星際公司們巴不得從你這樣的投機者身上多撈一筆,在遊戲裏,你可以用各大企業的部件武裝自己的AC。

但要注意,並不是參數越強越好,每一個部件都有自己的長處和短板,重型裝甲可以讓你多挨兩發導彈,但是這也意味着機動性會降低。 更重要的是,每個部件都有自己的驅動力,如果動力不足,你是根本不可能把這些鐵塊組裝在一起,還讓它動起來的。

非常好理解,只要發動機馬力跟得上,你完全可以打造一臺重型AC兵器,用低底盤和火力壓制敵人,當然也可以儘可能地輕量化,讓敵方AC連尾氣都喫不到,全看你自己。

就介紹這麼多,想做傭兵的話左手邊填表,再老老實實把《資產管理》看了,你會愛上這種感覺的。

【缺點】

  • 依舊謎語人劇情,大致的劇情方向只有每次作戰前的兩三句交待,想要理解得透徹一些就必須去看設定集,宏大的傭兵劇情全靠世界觀撐着場子,FS社的一貫做法

  • 工業機甲美術頂到爆,畫質就比較中規中矩了

2.女神異聞錄3 Reload Persona 3 Reload

——就算影時間結束,我們的羈絆也不會消失

每次玩ATLUS的P系列作品都會讓我覺得我一下子年輕了五歲,極富活力的校園生活,輕鬆爵士,還有相當棒的Vocal演繹

讓我以筆者的身份再去回想那段在月光館學園長達一年的住宿生活,我不得不承認嚴戶臺站確確實實給我留下了深刻的回憶。

閉上眼睛好好回憶一下吧...

在P系列的架空世界裏,爲了賦予主角團行動的特殊性,不僅有人格面具這一構想,還常常會伴隨一個特殊的設定,在p5裏是『宮殿』,而在p3裏,則是『影時間』

影時間發生在每日24時之後,翌日0時之前,是從二十四小時的夾縫中擠出來的,極爲特殊的一個小時。

所以你會不會有的時候覺得轉鍾時刻過得很慢呢,那說不定是你已經誤入了影時間喔。

開玩笑的,在影時間中,非人格面具使用者會被易形爲“棺材” ,醒來後不會記住影時間內發生的任何事情。就像是在黑衣人中被威爾史密斯用記憶消除棒“咔嚓”一聲消除記憶一樣,忘得一乾二淨,普通人根本不可能知曉它的存在

而p3的故事,就發生在這每天凌晨夾縫裏的一個小時裏。 覺醒人格面具,在半睡半醒之間誤入天鵝絨房間,和形形色色的夥伴一起直面一座通天的高塔,p3就是這麼簡單純粹,他有一股魔力,能讓你在遊戲裏的一年時間裏過一段不同的人生,也許故事很俗套,但他就是很棒

對了,剛剛提到了高塔對吧?!好吧,該聊聊玩法部分了,p3的戰鬥大都紮根於這座兩百多層,重複的,磨人的高塔——塔爾塔羅斯。玩過p5的可以參考印象空間,不過比印象空間稍微好玩一些,畢竟p5的主玩法是宮殿來的,印象空間只是添頭。

實話實說,人格面具的玩法底子相當好。在這一部裏我依然能感受到打weak,換手,總攻擊帶來的快感,但是爬塔過程確實是折磨人了。塔爾塔羅斯在希臘神話中意指地獄,地上兩百多層地獄,可想而知

老生常談,p3的日常部分還是非常有意思的,不過地圖並不大,從月光館宿舍到學園三點一線,考慮到p3原作已經是20年前的遊戲,也還算說得過去。

重製過後的人物立繪和總攻擊動畫都可圈可點,玩起來非常賞心悅目。這一作改爲了虛幻引擎,總攻擊,弱點擊倒,還有特殊攻擊的畫面觀感都很棒,屬於p系列特有的舒適區。

【缺點】

  • coop設計並不完善,在戰鬥部分只簡單地體現爲塔羅牌增幅

  • 本體和後日談的爬塔都相當折磨人

  • 20年前十分新潮的劇情大綱放到現在已經有點過時了

3.瑞奇與叮噹:時空跳轉 Ratchet & Clank: Rift Apart

——次元碎了又怎樣?我們把它拼回去。

失眠組可以說是堪稱勞模的索尼第一方了,遊戲工期讓工作室成員失眠,而遊戲質量能讓玩家失眠。

在端上來小黑蛛邁爾斯之後,PS5世代仍需第一方新鮮血液,失眠組便把眼光放回了瑞奇與叮噹,這樣一個老派ip在新技術的加持下得以迎來第二春,認真地說,本作展現了失眠組極其強大的學習能力,完完全全是炫技之作。

 

假如有一天,你走在大街上,這個時候身邊突然撕開一條宇宙級裂縫,裏面走出來一個和你種族,身形,性格都相差不大的性轉版本,你會怎麼做?

當然是選擇花0.5秒鐘接受這個設定,因爲在本作裏你扮演的是隆巴克斯族英雄瑞奇,已經化解了無數的危機,必須拿出英雄的做派

這個解釋不夠?好吧,就在十分鐘之前,一個貨真價實的壞蛋機器人尼法利斯博士搶走了次元儀。次元儀發生故障,撕開維度裂縫,把你,也就是瑞奇,送到了另一個維度,一個尼法利斯稱帝的維度

在這裏,隆巴克斯不是宇宙的英雄,而是反抗軍,而性轉版本的你——蕾薇特,就是一名反抗軍戰士。

是不是聽起來很有意思?你必須攜手蕾薇特阻止兩個版本的尼法利斯,故事雖然俗套,但是完成度不錯,你可以把他當做是一部不錯的爆米花電影。

失眠組這一部作品把側重點放在了遊戲性上,先說結論,瑞奇是好玩的,不過這個結論基於你有索尼第一方的Dualsense手柄的情況下

失眠組在本作對DS手柄的把控能力絲毫不遜色於SP的對馬島之魂,甚至在線性扳機的調教上還要更加厲害,遊戲裏有二十種不同的武器,每一種都有自己的特色,根據按下扳機線程的深淺,你會感受到明顯不同的阻尼感

以我最愛的冰凍手雷舉例,按下一半的扳機鍵時,是進行預瞄準,想要扔出去則需要用更大的力道去按死扳機,兩段式力反饋模擬的投擲手感非常棒。

所以說到底,這遊戲好玩就好玩在嘗試各種不同的武器觸感,在你品嚐完所有的武器過後,可能就會開始感覺到有些乏味,好消息是,那也快接近遊戲尾聲了。

當然,遊戲中還有許多設有滑鐵道,閃避瞬移和火箭靴加速的場景,大場面非常足,DS都能給予相當不錯的觸覺反饋,如果你沒有DS手柄,本作就不那麼推薦了,可以自行給遊戲減0.3分,8.3分,降到A檔級別。

失眠組在本作的炫技之處則體現在僞加載技術和遊戲場景資源管理,平行宇宙題材使遊戲在許多演出中會要求在兩個位面之間跳躍,無縫場景轉換,在遊戲設計層面無疑是非常厲害的,失眠組在後續的《漫威蜘蛛俠2》中也多次運用到這一技術,看來是完全喫透了。

【缺點】

  • 遊戲後期在沒有新的交互元素後,會顯得較爲乏味

  • 不使用DS進行遊戲,遊戲體驗可能不完整

  • 部分場景,npc塑造打磨較爲粗糙

好了,我是JellyGhost,遊戲盤點持續更新,我們下期再見

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