今天什么也干不了,把地图全部拆分了烘焙一遍!

       我们游戏中地图的切换速度非常的快,基本上1秒内就能切换完成,对于肉鸽游戏来说,这种体验就非常的舒服,可以让战斗节奏不被打断。但是这样做的代价就是,要同时占用大量的内存。

       因为我们的地图是一次性全部写入了内存里了,所以不管是玩哪一个关卡,一次性都会往内存里读入1.8G的全部地图。

        这样做在我们关卡少的时候问题不大,但是随着我们的关卡越来越多,这样做的弊端就出现了,有的玩家在游戏的过程中就会突然崩溃。所以我们就准备今天拆分所有的关卡了。

       今天把所有的关卡按照章节的形式进行了拆分,拆分完了以后,整体的游戏体积会变大不少(因为会有重复的内容打包),但是内存里读入的地图却会少一半,到1个G的样子。这样做是兼顾了内存占用和关卡切换速度的一个折中方法。

       也就是说在同一章节的游戏中切换地图速度依然会很快,基本上1秒内就能搞定,等每一关BOSS打完后,再载入下一个全部章节。这样的话会稍微慢点,但是因为刚打完BOSS,所以稍微长一点的等待刚好也可以给玩家们缓解一下紧张气氛。

       现在已经将所有的关卡拆分完毕,而且还要对所有的地图包进行烘焙,打包,总体体积变成了3.8G,比原来大了一倍,但是却可以让游戏中的内存少占一倍的空间,避免小内存的电脑出现游戏奔溃的情况。今天电脑因为要烘焙场景,每一个场景差不多要1-2小时,所以电脑就什么也干不了了,没有办法做新内容了。 如果测试顺利,新版本的地图应该很快就会实装到DEMO版本里了。

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     以上就是我们2人正在开发的集“背包管理 X 刷宝合成 X MOBA肉鸽”于一体的多人MOBA类肉鸽游戏《山海:神话起源》。

       最近游戏DEMO版还得到了非常多玩家们的认可,近30天还获得了100%好评。还有挑战无尽模式的100层的活动在评论区

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       游戏拥有爽快的打击感,融合MOBA的激烈战斗装备合成构筑宝物收集整理的玩法,更有最新加入的宝石构筑系统,让技能构筑变得千变万化,打击感爆棚,非常适合和好友们一起开黑刷宝。

       现在游戏是免费的Demo版本,拥有2个完整的关卡,3位能力各异的角色:战士、法师、射手,支持2-4人联机游玩,游戏节奏爽快,有着不错的打击手感。点击上面游戏图标,然后点击“添加愿望单”就可以一键入库了。

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