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先问大家一个问题,是不是有“第三人称视角、战斗打怪、流程中带剧情”的就是rpg?
我相信这是大多数营销号和主播所宣扬的观点,即大多数游戏都是rpg,因为扮演了角色就是角色扮演,和role playing games一样
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但我今天必须明确说,这是错误,非常离谱的望文生义错误。扮演了角色≠角色扮演游戏。即使是在游戏元素融合的今天,这也是对固定术语进行歪曲的离谱结果。这会让rpg范围畸变,把大家误导到含有大量解谜体量小的其他游戏。
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本文目的就是纠正这个错误,让萌新能够更好地认识游戏,找到好游戏
一、动作游戏是什么
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非常巧妙地解释了动作游戏
实时交互为基本形式,考验玩家反应速度、手眼协调、操作精度与时序判断。简单讲,广义上的动作游戏就是以即时战斗为主的电子游戏。
动作,并非只是近战层面。而是包括移动、反馈、潜行、射击、近战砍杀等等
从大的类别上看,主要包括act、aavg(动作冒险)和arpg(动作角色扮演)这几类。
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简单进行权重区分
注意:act中包括平台跳跃、清版动作和部分第一人称射击。只考虑砍杀并不全面。
接下来,将对这几类进行分别介绍
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二、ACT游戏
个人而言,网上经常说的“狭义act”、“传统动作游戏”、“高速act”等基本都指这一类
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奶刃,爽!
典型特征是有动作循环,特别是招式派生;
失败惩罚,需要大量反复的操作练习;
技能表达大于数值提升,操作才是核心;
常见机制如目押、硬直取消、受身等聚焦动作本身而非探索;
习惯关卡制,战斗区域封闭擂台
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重操作、轻成长、少探索
根据以上特征,最符合的就是清版砍杀游戏,比如网络常传的四大ACT。
其中前三个是典型日式act,追求“高速操作”“招式派生”“技能连携”,手部挫伤都很常见;
老战神是欧美act代表,派生简单,多qte或简单操作,而且演出宏大
当然也有创新机制,前面贴子已有介绍
同时,平台跳跃也一定程度具备这些特点,甚至马里奥是很多动作设计的规范
不过考虑的很多关卡设计更贴近动作冒险,所以也有不少奖项归类于aavg
最后,部分高操作要求的FPS,位移、射击、战斗都关系资源循环和操作反馈。超出了射击领域的动作要求,也归属此类
以上act游戏,核心动作机制各不相同,都提供了十足的反馈快感
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act就是越反复越爽
三、动作角色扮演
以等级属性加点配装等build内容为核心的rpg子类。将即时战斗引入传统rpg中,战斗结果由操作和数值共同决定
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需要有成长系统,才是rpg
所以,arpg有两个要素,一是rpg,得有大量加点配装内容、二是即时战斗,动作系统的好坏并不影响
jrpg、美式rpg等指的是风格,魂、肉鸽等指的是玩法,都与arpg并不冲突
由于arpg范围广阔,衍生出大量不同玩法
首先是最纯正传统的“刷子游戏”
还有,现在非常流行的魂或类魂。兼具探索体验,是低容错高反馈的独特设计范式
所以动作游戏并非“魂或高速”的粗暴二分法
以及参考魂关卡,但是改良过,性能更好的存在
部分jrpg。既拥有线性剧情,情感驱动,又具备一定的操作快感
介于即时战斗和回合制之间,有着非常有趣的战斗设计
部分美式rpg。既强调角色构建、自由选择,同时不采用传统回合制
尽管战斗设计不尽人意,但无法否认它们有着不同于回合制的战斗逻辑
还有非常创意的玩法设计,比如肉鸽、无双、共斗、模拟建造,可以说百花齐放
总之,arpg离不开数值,打得好不如轮椅妙,弄明白build即可爽玩
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操作好不如双小曲速秒
四、动作冒险游戏
将动作系统融入探索机制,流程采用不少解谜或跑酷,是兼具叙事要求的冒险游戏
avg子类,这是最被大家忽视的动作类型,该标签十分常见但是毫无流量
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解谜是常规内容
与rpg最大区别是,数值成长来源探索收集奖励,而不是策略性加点build,例如:
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塞尔达兑换实现血精力等成长
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剑星收集道具实现血量增加
这样说可能大家还不理解,结合具体玩法,就一目了然了
首先是开创者,突破线性闯关,首次让即时战斗、解谜和探索三位一体
然后是欧美aavg代表,最适合3a入坑的爽作
同样的,叙事深度诞生了很多影视化游戏
热门生存恐怖,集资源管理,恐怖探索于一身。不要只用射击粗暴描述了
再就是极具战斗探索体验的类型
由于有部分成长内容,会和rpg混淆,但很容易因为解谜多而被记恨
潜行游戏更是一大特色
R星聚焦剧情体验,少解谜,是开放世界代表
它们能与任何玩法相结合,诞生了非常多ip,aavg在数量上就是游戏界半壁江山
以上并不互斥。不注重数值等级,且关切流程设计本身的就是动作冒险。但萌新请注意,通常都有解谜或者跑酷
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GTA7:全员鄂人
五、现代元素融合
因为时代发展,现在很多玩法互相融合很常见。
比如忍龙4有大量跑酷;美式rpg也很爱塞解谜;刺客信条也通过rpg系统实现迭代,但开发商在底层设计上依然没有偏离这三类。
商城一般采用标签制,当我们需要寻找游戏时,根据“类型+玩法+题材”,补充视角即可精准锁定范围。
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红框才是类型,绿框是玩家自定义的标签
比如,中世纪骑士题材、魂游玩法的arpg,即恶魂和黑暗之魂三部曲
字数很长,非常感谢大家耐心看完。如有错误,也欢迎大家在评论区积极指正
如类银等2D卷轴,我涉猎不多,所以没有讨论。格斗游戏个人认为和动作游戏可以平级,还望大佬分享
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感谢这些坚守动作的厂商(白金也是)
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