畅享90ProMax插帧功能技术解析!用13万的千帧摄影机测试更直观!
手机圈传来捷报,英伟达苦苦研究多年的dlss游戏插帧技术居然被国内一“手机厂商” 华为攻破,有博主已经拿13万的全域快门影视专业级千帧摄影机实锤了,捕捉手机画面,发现120帧的游戏实际只有60人,另外一半的游戏帧数是用dlss类似的技术实现的,而由于基础帧率过低,只有60帧,直接插帧到120帧,必然会出现延迟,反应到用户体验上,就是感觉除了触摸操作不跟手,而这点缺陷,就连高高在上的英伟达都没法避免,除非基础帧数足够高,才能尽量降低延迟
在这位博主捕捉到的游戏画面中,每两帧画面就有其中一帧相对模糊一点,一帧清晰一点,很显然,模糊的这一针就是插针插出来的,而英伟达的dlss技术也是历经了8年,五代的打磨和优化,适配,才有了今天的效果,而且这还是基于其强悍的硬件条件水平才能实现的
就这么牛的技术,今天却被一个小小的“手机厂商” 华为,给实现了,你说,你要是发布的时候不宣传120帧,而宣传华为自主研发的插帧技术媲美英伟达 你说他能不能正向火一把呢?
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