工长君近日在社交媒体发文,分享了与独立游戏团队交流后的深刻感悟,直言当下独立游戏圈“生存不易”,已成为行业常态。工长君是国产单机游戏领域的资深制作人,曾担任《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传四》及外传的监制,更是《古剑奇谭》系列的核心缔造者,被玩家亲切称为“古剑之父”。目前,他担任网易雷火事业群临安24th工作室的《剑心雕龙》制作人,这是网易首款仙侠单机游戏项目,定位为纯单机ARPG体验,开发已持续一段时间,近期还在持续招聘策划、美术等岗位。
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过去十天见了三个独立游戏团队,算是给自己还个念想。这些年大家都不容易,时代早已不同,独立游戏圈被坑已是常态一一(我很意外)居然还有人盯着这个赛道坑人。但凡遇到说自己一路顺风顺水的,那都是欧皇附体,可得好好保持,闲聊过后,假期里就一个感触:每个游戏都有自己的地狱,跨过去,就是破局改命。每个游戏人也一样,各有各的煎熬,谁都不容易。但如果你或你的项目完全感受不到这份“地狱”,或是看任何赛道都觉得是无法忍受的炼狱,相信我,您一定是别人的地狱!
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当下时代已不同往日,独立游戏圈“被坑”已成为常态。这里“被坑”可能泛指各种生存困境:融资难、发行渠道受限、宣发成本高、平台抽成、抄袭侵权、玩家期待与实际完成度落差大,以及各种合同陷阱或合作翻车等。同时,他指出每个游戏人都有各自的煎熬,行业内“无人容易”。无论是独立团队的小作坊,还是大厂内的单机项目,都面临高压:加班、妥协、自我怀疑、平衡商业与理想等。
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他的分享带有老一辈游戏人的温情与清醒:既不唱衰行业,也不盲目乐观,而是鼓励大家直面痛苦、相互理解,同时警惕自身可能成为问题源头。这对想入行的年轻人、正在煎熬的独立开发者,以及像他一样在大厂坚持单机梦的制作人,都有现实启发。
网友锐评:独立游戏尚且如此,《黑神话:悟空》做的时候得多痛苦啊!
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