关于肉鸽牌组构筑游戏,最近最火的游戏应该是《杀戮尖塔2》了吧?我相信部分盒友接触的第一款卡牌游戏就是《杀戮尖塔》,但你们知道第一款Roguelike牌组构筑的游戏是谁吗?

双击屏幕有惊喜!!
如果要说到第一个将卡牌构筑与Roguelike地牢探索相结合的游戏玩法,最早可以追溯到2014年发布的《梦境任务》(Dream Quest)
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《梦境任务》是一款由彼得·惠伦(Peter Whalen)开发的单人Roguelike卡牌构筑游戏,虽然是“肉鸽卡牌老祖”,但是游戏画面非常简陋(简直是一言难尽...)。
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但是这款在2014年颇有深度的卡牌构筑机制、丰富的职业设计和 Roguelike 的随机性,创造了极高的游戏性和成瘾性。它首次将卡组构筑与Roguelike地牢探索深度融合,奠定了后来《杀戮尖塔》等游戏的核心框架,因此在游戏史上具有里程碑意义。
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PS:如果说《梦境任务》是开创者,那么《杀戮尖塔》就是发扬者,它极大地完善并普及了Roguelike牌组构筑这一类型

随着《杀戮尖塔》将Roguelike牌组构筑发扬光大,自然而然引来了更多游戏厂商做这一类的游戏

比如腾讯最近代理的《卡厄思梦境》,还有之前涉嫌争议的《月圆之夜》,但我最近在Steam的Demo里面发现一个有意思的Roguelike牌组构筑游戏
它和传统站桩出牌不同,该游戏将“战棋+肉鸽卡牌”融合,打造了一款另类的卡牌游戏,这个便是在去年10月份“steam卡牌游戏新品节试玩热度第一”的国产卡牌肉鸽游戏《黑夜轮回》
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一.游戏特点
1.与传统肉鸽卡牌不同的是,《黑夜轮回》打破了传统的站桩出牌,引入了一个特殊“棋盘”机制

每一位角色拥有独立的行动条,可以让你在“棋盘”移动,其用途便是“躲避敌人的攻击”,“卡住敌人占位保护残血队员”,”和队友打出组合攻击“
关于不同职业互相的组合攻击:
目前Demo中有三位角色,他们的卡牌攻击都有附有对应的”元素攻击“,例如:农夫对应“草”,猎人对应“火”,盗贼对应“水”,其中火克草克水克火,通过运用“元素相生相克”可以造成双倍伤害,需要玩家灵活组合卡牌攻击顺序

而其中不同的职业卡牌风格也是不同的:农夫擅长“自残”+莽夫的卡牌攻击方式,枪手擅长远程攻击,刺客则是瞬移和偷袭的卡牌风格
2.因为出牌而导致的失误,玩家可以重来无数次!不用重开游戏!

玩过杀戮尖塔的玩家都知道,如果牌顺序出错造成的严重失误,正常来说就只能重新死亡来过了,除非选择“SL(退游戏重进)”,但《黑夜轮回》放开了关于“失误操作”的限制,游戏内置一个“悔棋”机制
悔棋机制:
玩家可以无限次的回退上一次的操作,或者直接重新开始这一关,玩家可以尝试各种站位以及角色之间使用卡牌的顺序,来反复挑战该关卡,直到无论如何都过不去为止。
3.游戏同样引入了商店,随机事件等等类似于杀戮尖塔的设计,保留了肉鸽养成闯关的乐趣
路线展示
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随机事件展示
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商店展示
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独特的装备设计

和杀戮尖塔的遗物不同的是,《黑夜轮回》是以“装备“代替”遗物”,每个角色都有4个栏位,而不是无限堆叠,并且装备只对本人有效,并不是团队增益,玩家需要合理分配装备给合适的人
4.在流程上,玩家每通过一关便可以获得金币+卡牌+药水,在精英怪和BOSS战还能获得额外的装备加成,另外游戏的特殊机制,让新手的体验也不错!

当然这些牌也不是一定要你必须拿,可以选择跳过或者拿自己能组成体系的牌,在地图上规划好路线后,经过商店也可以用金币升级/移除你的卡牌,最后打造一副有“体系”的卡牌通关游戏
另外游戏加入了复活石机制,也算是对难度的一点降低吧!
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角色在对局死亡后,会自动用左边的红色石头复活(希望制作组改成:玩家是否选择用复活石我觉得合理一点,不然有时候强制使用就是浪费石头了),中间的是金币,右边的是药水栏位
另外游戏不需要管理血量,每次进入战斗都是全员满血的状态,也是降低游戏难度了

二.总体来说,我觉得《黑夜轮回》在Demo表现出一个中上的水平
虽然一定程度有杀戮尖塔的影子,但最关键的“战棋”机制才是游戏的核心,有了“悔棋”和“复活石”以及“无血量管理”机制也让游戏的容错大大提升,即使没有玩过卡牌游戏的玩家也非常容易上手。

缺点:
每一层的发育关卡太少了,玩家还没有体验到肉鸽的养成就要去匆匆忙忙打BOSS了,如果在正式版能扩充每一层的关卡路线就更耐玩了!

目前游戏开放了Demo版本供玩家游玩,如果盒友对这类肉鸽战棋卡牌感兴趣,不妨下载一个免费的Demo体验体验~
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