大的确实好

感谢大家的支持,上一期文章又破十万观看啦!我们游戏在小黑盒也要突破一万关注了!

也看出来大家喜欢什么了,本来只有这个BOSS4打算做成巨大娘的形式,但是没想到效果特别好(特别是BOSS被玩家击中的效果-看评论区吧),于是计划有变,接下来的BOSS我都准备做成这种大只的形式,以前的也准备修改升级。

比如之前的BOSS2,战斗模型是缩小的,只有对话时显示大立绘。

当时做的时候是怎么想的呢,敌人大了,战斗阶段要做额外的动画,当时没那么多时间,而且想着玩家战斗的时候,BOSS立绘太大会对玩家进行干扰,可现在这反而成了一个有趣的点。

那还说啥了,改,都可以改!

盔甲部位破坏或者逐渐破坏的效果也可以尝试做一下。

考虑到我们工作室只有1.5人,制作速度有限,估计得过段时间才能给大家看到新BOSS或者改进后的BOSS了。

(这段时间就没什么超级大爆的东西发出来了)

这段时间我们一直在修BUG和完善游戏基本玩法的部分,完善关卡流程,毕竟光好看没用,游戏他得好玩啊

玩家武器升级也会升级投射物外观

玩家的僚机系统,可以自定义升级,购买射击不同的投射物的僚机

第四关的敌人,每一关都有五六种造型和攻击方式完全不同的敌人,目前已经接近24种,但是总共0个人在意,看来以后得画点机娘小怪

第四关小BOSS,嗯?...你是?(远神,启动!)

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