引子
大家好,今天分享的是电浆落主创梧秋的第一款游戏的开发经历,那是高考刚刚结束的夏天,燥热的风吹着天上的航迹云逐渐远去,梧秋的思绪也随同自由的风,飘向了一片未曾踏足的土地~
开始的故事
四年前的那个夏天,我刚结束高考。
说实话,走出考场的那一刻,我没有什么触动,只感觉是在人生的轨迹上又迈出了一步。当时充斥我大脑的不是在这样一个肆无忌惮的夏天随心所欲的玩——而是那个在整个高中时期萦绕在我脑海里想法:我想做一款游戏。
没有任何经验,没有团队,甚至连完整的策划案都写不明白。有的只是一台配置普通的笔记本,一个刚解放出来的暑假,和一股说不清从哪儿来的冲动。
首次的尝试
两个月,几乎每天从早到晚。
我一边翻教程一边写代码,美术素材自己画,音乐自己找免费素材凑。Bug一个接一个地冒,界面改了又改。到最后上线的时候,我自己都清楚——它很粗糙,很稚嫩,甚至有点“简陋”。
它的名字叫《缄默咖啡厅》。
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做好之后,我抱着“试试看”的心态,把它传上了Steam。那种感觉怎么说呢,就像往大海里扔了一个漂流瓶。我不觉得会有人在意,甚至不觉得它会被人看到。
我以为它只会安安静静地躺在那里,成为只对我自己有意义的“毕业纪念”。
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然后,高考结束,大学开学,生活翻篇。那款小小的游戏,被我忘在了脑后。
直到半年前。
游戏的成果
某个普通的夜晚,我鬼使神差地点开了《缄默咖啡厅》的Steam页面。本来只是想看看它还在不在——结果,我愣住了。
评论区里,有人来过。
“镜子后的迷宫走得心力交瘁……但人物很可爱。”
“交互有点难找,但我搓完了一条线。”
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一条,两条,三条。都是我不认识的人,在不同的时间点,点进了这款被我视为“毕业纪念”的小游戏,然后留下了只言片语。
最让我触动的,是一位俄罗斯玩家。他写了一段很长很长的评测,用那种安静而真挚的语气说——这款游戏,“是喧嚣数字世界里一片舒适的静土”。
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我盯着屏幕看了很久。
后记
一个高中生暑假里笨拙的尝试,跨过语言,跨过国界,竟然真的曾为屏幕那头某个陌生的人,带去过片刻的宁静或共鸣。
那些微小的回响,跨越了四年,依然轻轻震动着我的心。
这就是《缄默咖啡厅》——我一切开始的起点。
至此我意识到:完成,比完美更重要;出发,比观望更勇敢。如果当初我因为“不够好”而没把它做出来,那这些回响,永远都不会存在。
结语
咖啡厅的故事已经结束,但是电浆落的旅程仍在继续,曾听到一句话:人生刚刚开始,未来还很长。《缄默咖啡厅》是梧秋学姐的第一款游戏,但绝不会是最后一款。
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