高考結束的那個夏天,作爲清純女高的我製作了一款遊戲……

引子

大家好,今天分享的是電漿落主創梧秋的第一款遊戲的開發經歷,那是高考剛剛結束的夏天,燥熱的風吹着天上的航跡雲逐漸遠去,梧秋的思緒也隨同自由的風,飄向了一片未曾踏足的土地~

開始的故事

四年前的那個夏天,我剛結束高考。

說實話,走出考場的那一刻,我沒有什麼觸動,只感覺是在人生的軌跡上又邁出了一步。當時充斥我大腦的不是在這樣一個肆無忌憚的夏天隨心所欲的玩——而是那個在整個高中時期縈繞在我腦海裏想法:我想做一款遊戲

沒有任何經驗,沒有團隊,甚至連完整的策劃案都寫不明白。有的只是一臺配置普通的筆記本,一個剛解放出來的暑假,和一股說不清從哪兒來的衝動

首次的嘗試

兩個月,幾乎每天從早到晚。

我一邊翻教程一邊寫代碼,美術素材自己畫,音樂自己找免費素材湊。Bug一個接一個地冒,界面改了又改。到最後上線的時候,我自己都清楚——它很粗糙,很稚嫩,甚至有點“簡陋”。

它的名字叫《緘默咖啡廳》

做好之後,我抱着“試試看”的心態,把它傳上了Steam。那種感覺怎麼說呢,就像往大海里扔了一個漂流瓶。我不覺得會有人在意,甚至不覺得它會被人看到。

我以爲它只會安安靜靜地躺在那裏,成爲只對我自己有意義的“畢業紀念”

然後,高考結束,大學開學,生活翻篇。那款小小的遊戲,被我忘在了腦後。

直到半年前

遊戲的成果

某個普通的夜晚,我鬼使神差地點開了《緘默咖啡廳》的Steam頁面。本來只是想看看它還在不在——結果,我愣住了。

評論區裏,有人來過。

鏡子後的迷宮走得心力交瘁……但人物很可愛。

交互有點難找,但我搓完了一條線。”

一條,兩條,三條。都是我不認識的人,在不同的時間點,點進了這款被我視爲“畢業紀念”的小遊戲,然後留下了隻言片語

最讓我觸動的,是一位俄羅斯玩家。他寫了一段很長很長的評測,用那種安靜而真摯的語氣說——這款遊戲,“是喧囂數字世界裏一片舒適的靜土”。

我盯着屏幕看了很久。

後記

一個高中生暑假裏笨拙的嘗試,跨過語言,跨過國界,竟然真的曾爲屏幕那頭某個陌生的人,帶去過片刻的寧靜或共鳴

那些微小的迴響,跨越了四年,依然輕輕震動着我的心。

這就是《緘默咖啡廳》——我一切開始的起點。

至此我意識到:完成,比完美更重要;出發,比觀望更勇敢。如果當初我因爲“不夠好”而沒把它做出來,那這些迴響,永遠都不會存在。

結語

咖啡廳的故事已經結束,但是電漿落的旅程仍在繼續,曾聽到一句話:人生剛剛開始,未來還很長。《緘默咖啡廳》是梧秋學姐的第一款遊戲,但絕不會是最後一款。

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