【尖塔茶话会】你觉得塔2该不该做平衡更新?进来聊聊看法!

省流:

  • 你觉得塔2该不该进行平衡更新?

  • 更新的话应该怎么更新?

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噶人们,这是一篇关于塔2更新事件汇总的文章,会对目前的社区讨论做一个整理,也欢迎各位一起交流讨论。

如果你不知道具体更新了什么,可以看这篇文章:

塔2首个内容大更新!一文带你速看《杀戮尖塔2》最新补丁内容

PS:此次只是发布测试版补丁,尚未实装到正式版

咱必须要说,塔2的更新事件发酵到这个地步大家心里估计都比较复杂。

我也看到了类似这样为安东尼鸣不平的帖子,情绪就更加难受了(我认为帖主说的没问题,因为事实如此):

明明塔2官方算是很良心的官方了,但为什么还有很多人去攻击

反正我作为塔批,既怕他飘,又怕他一蹶不振:

一方面,安东尼并不算傲慢——当然他最初一拍脑门的想法到底是咋样已经不重要了,总之现在你随便点进尖塔相关内容都能看见一堆安东尼上学小故事。

另一方面,口碑的消耗不可逆的;虽然是给安东尼狠狠上了一课,让他见证了牢钟的狂野,不过塔2想回到最初的「好评如潮」可能有些难了,毕竟隔壁《丝之歌》现在也仅仅是多半好评。

而国区玩家的愤怒过后,批评声也随之而来——「因为测试服的更新就给制作组打差评,是不是有点太疯狂了?」

尽管现在看可能情绪宣泄有些过头,但我觉得这并不疯狂;虽然有些遗憾塔2在自己最辉煌的时候走下坡路,但那也是安东尼自己作的(反正也不影响他赚钱)。

事实数据说话!《杀戮尖塔2》国内玩家水平要显著高于英语玩家

我在上面这篇文章里有做分析,随着玩家游戏时间的增长,针对此次更新差评率是在变高的,这点国内外都一样,只不过国区反应更加激烈,因为被削弱最狠的部分就是国区玩家偏爱的小循环体系——而这也是在高进阶时胜率更高的选择。

其实,国区玩家虽然“一点就着”,但至少在对待《杀戮尖塔2》的态度上而言是足够宽容的。

作为塔1的遗老,面对2代的各路数值怪难道心里没有一点不满吗?不可能的。

「保护精英」成了万能公式,这说明在怪物设计上出现大问题,BOSS太弱、精英太强、问号收益太高,导致在路线选择上有点千篇一律。

避战能带来更高胜率,那为什么不当懦夫?

但「附魔」机制又为游戏带来更多乐趣,所以对于怪物数值的超模慢慢可以容忍,大家都希望游戏变得更好。

所以此前塔2牢钟老外的好评率都是好评如潮,国区玩家最开始的态度是很积极的,都已经把塔吹成了矿世神作了。(虽然我作为塔批觉得它雀食配得上)

醋说完了,咱们上饺子!

这里只想聊两个问题:

一、塔2现在该不该做平衡性调整?

二、塔2应该怎样做平衡性调整?

首先,我个人认为平衡性调整是有必要的,毕竟前作的魅力之一就是职业卡牌体系的平衡(观者除外),让你的每张抓牌都有很多思考空间。有些玩家觉得PVE不需要削弱强卡、只需要增强弱卡,这其实也不利于游戏的健康发展,过于单调的对局不能完全发释放尖塔的潜力;

这次更新中储君冲锋与下去的调整我就觉得比较合理,削弱前者、加强后者,但又同时保证了两张卡的强度,这就是很好的平衡;

所以最关键的问题其实还是:怎么做平衡性调整?

这个就属于增强前期战力、削弱上限的合理重做,只要能无限不差这点力量

测试版更新中可以总结为一句话:强卡删除机制,弱卡加强数值——这是跟炉石设计师学的平衡?但问题人家是PVP游戏,而尖塔是PVE。

这个则是针对无限的错误改动,相当于直接否定了无限这种胜利思路

战士、猎人、亡灵玩家之所以怨声载道,就是因为核心卡机制完全更改,从强势流派变成路边一条,这就不是好的平衡更新——更别提他们甚至还在继续加强怪物数值!

第五强角色更路边了

总的来说,这次更新玩家之所以怨气大,部分原因在于他们发现自己吹捧的设计师好像真的不懂游戏。初代的优秀平衡不仅是跟玩家长期马拉松的结果、更像是机缘巧合下的奇迹——已经有无数肉鸽作者在证明这一点,那部让玩家痴迷的神作真的只是基于运气诞生而已。

不会一直重放垃圾卡后的宝石明显更强了

甚至连未崛宝石的削弱很明显是“加强”,至亮之焰这种超模卡则完全没有任何调整——该不会是老外的水平过于低下,觉得「扣血上限」是个很危险的举动,游戏理解之低不足以明白这张卡的超模吧?

这卡不削是认真的吗?

另一方面,测试补丁的改动显然让游戏的运气要素更浓,这跟《杀戮尖塔》此前被玩家推崇的「可控随机」底层逻辑是相背离的(从牌序调整的改动来看,或许制作组也在有意削弱策略解,另一条世界线的可能性减少了)。

这让我想起了前阵子关于「SL到底是不是作弊」的讨论:

老外似乎更喜欢NOSL的真随机,享受这把不行就再开下一把的快速旅程;

但牢钟很明显有不服输的斗志,哪怕疯狂蠕动、探索多条世界线也要找到一条通往胜利的道路。

我不认为哪种玩法有错,不过公开吹捧一种、抵制另一种的做法显然是错误的——而本次的更新就在进行着这样的尝试,虽然它们并没有实装。

用安东尼的话来说,可能是因为「无限太强大,让我们无法掌握卡组数据所以干脆削弱无限吧」;

也可能是因为样本数据不够,他们并没有一个合理的数据源进行调整;

总之这种一拍脑门的尝试是相当傲慢的,好歹还有国区“编内人员”拉斐尔进行沟通,但凡先问问意见呢?

对于后续的平衡工作来说,工作量确实不低,也需要玩家的共同努力。

总之想做好平衡你必须有足够的样本量数据,但现在的情况似乎是没有,所以安东尼才会“出此下策”;

哪怕是国内,肯定还是没爬过A10的占多数

并且以国外低进阶的情况来进行平衡是不合理的,这类游戏永远是向下兼容——即在高进阶的平衡调整会适配低进阶,反过来则不一定成立。

现在看来,好的卡牌设计师并不一定有好的游戏理解,这点跟动作游戏设计师们因为过于娴熟而无法感受到游戏难度恰好是相反的。

泼天热度不要,安东尼确实脑袋被驴踢了

总之,《杀戮尖塔》一代也从未有过如此激进的更新,难以想象这样的决策发生在仅仅发售两周后、大部分玩家还没有打通进阶10的时候。

不管怎么说,更新毕竟还未实装,安东尼也得到了该得到的教训,他们在国区几乎不使用的账号都赶忙发送公告来说明情况,表态“与玩家共同成长”。

差评潮带来的影响已经不可逆转,这甚至又掀起来一轮牢钟VS老外的对抗,连一些此前高进阶的老外都被吓得把差评改成了好评(在国区差评潮后英语区的差评率有些微上升)。

希望差评潮褪去、热度逐渐稳定后安东尼能真正“与玩家一起成长”。既然错过了发展的黄金时期,那服务好自己的基本盘、做好长线运营,作为品类下的T0作品结果肯定不会太差——相信在未来,我们还会见证那个无所不能的《杀戮尖塔2》。

不过这一切,前提是通过这次的教训,学会尊重自己的核心玩家。

以上。

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