2019年3月22日,7年前的今天,《只狼》正式发售!
关于难度,玩家们其实早已达成共识,区别只在程度:难、很难、巨难、离谱难……
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越是被虐,越不想承认自己手残,只能硬着头皮死磕。而排解这份苦闷的最佳方式,就是疯狂产出沙雕图。要是身边有一群同款玩友,可能还没打过BOSS,就先被表情包笑死了。
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那个看腻了的“死”字,早就被玩家玩出了新花样。有MOD直接把死亡改成“菜”,代入感瞬间就拉满了。
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就连不懂汉字的外国玩家,也被制作者一本正经地科普了这个字的“深意”,贴心地添加mod解释了一番。
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newbie不是拼音,是“新手”的意思
游戏里的特殊设定也成了吐槽重点:拼刀时疯狂不绝的打铁声,恍惚间让人以为在玩音游,节奏对不上就得当场暴毙。
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如果你在游戏里频繁复活还会让周围NPC染上“龙咳”的病,越菜,传染越广,网友还顺势玩起了现实梗。
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当然,各种联动层出不穷
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日本IGN曾在评测中点出游戏的死循环:手残玩家想变强,就得反复受苦,而受苦又会让进步变得异常艰难。
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等玩家真正上手,才发现这段描述精准扎到心,难逃吐槽的命运。
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游戏爆火,制作人也被追捧,向来以高效著称的FS社,更是让不少“摸鱼派”制作人被拉出来对比。
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继“黑血仁”之后,《只狼》顺利加入新人买PS4必玩(必受苦)套餐,也成了掰盘率最高的游戏之一。
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但《只狼》的魅力,从不止于难度。若只是单纯的难,根本留不住这么多玩家。只要摸透格挡拼刀的套路,还是可以找到破局之道的,难度高低也全看个人标准。在大佬手里,这游戏更是华丽、丝滑又解压。
外媒IGN曾直言:“《只狼》比《黑暗之魂》还要简单一点”。
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持同款观点的不止媒体。当年PlayStation《只狼》媒体体验会上,FS社社区负责人北尾泰大现身,也正面回应了“宫崎英高能通关《只狼》”的传闻。
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“开发时我们就定下目标:让不擅长动作游戏的宫崎英高能顺利通关,才会推出最终版本。他认真反复尝试,最后确实成功通关了。”
言外之意很明显:连他都能通关,各位玩家还有什么理由通不了?
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采访结束后,有人发现北尾泰大在角落单挑破戒僧,一套连招干脆利落,直接秒掉BOSS,娴熟的操作看得出这一段他确实已经背的滚瓜烂熟了。
《只狼》真的难吗?或许,只是我还不够熟练罢了。
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