2019年3月22日,7年前的今天,《只狼》正式發售!
關於難度,玩家們其實早已達成共識,區別只在程度:難、很難、巨難、離譜難……
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越是被虐,越不想承認自己手殘,只能硬着頭皮死磕。而排解這份苦悶的最佳方式,就是瘋狂產出沙雕圖。要是身邊有一羣同款玩友,可能還沒打過BOSS,就先被表情包笑死了。
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那個看膩了的“死”字,早就被玩家玩出了新花樣。有MOD直接把死亡改成“菜”,代入感瞬間就拉滿了。
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就連不懂漢字的外國玩家,也被製作者一本正經地科普了這個字的“深意”,貼心地添加mod解釋了一番。
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newbie不是拼音,是“新手”的意思
遊戲裏的特殊設定也成了吐槽重點:拼刀時瘋狂不絕的打鐵聲,恍惚間讓人以爲在玩音遊,節奏對不上就得當場暴斃。
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如果你在遊戲裏頻繁複活還會讓周圍NPC染上“龍咳”的病,越菜,傳染越廣,網友還順勢玩起了現實梗。
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當然,各種聯動層出不窮
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日本IGN曾在評測中點出遊戲的死循環:手殘玩家想變強,就得反覆受苦,而受苦又會讓進步變得異常艱難。
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等玩家真正上手,才發現這段描述精準扎到心,難逃吐槽的命運。
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遊戲爆火,製作人也被追捧,向來以高效著稱的FS社,更是讓不少“摸魚派”製作人被拉出來對比。
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繼“黑血仁”之後,《只狼》順利加入新人買PS4必玩(必受苦)套餐,也成了掰盤率最高的遊戲之一。
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但《只狼》的魅力,從不止於難度。若只是單純的難,根本留不住這麼多玩家。只要摸透格擋拼刀的套路,還是可以找到破局之道的,難度高低也全看個人標準。在大佬手裏,這遊戲更是華麗、絲滑又解壓。
外媒IGN曾直言:“《只狼》比《黑暗之魂》還要簡單一點”。
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持同款觀點的不止媒體。當年PlayStation《只狼》媒體體驗會上,FS社社區負責人北尾泰大現身,也正面回應了“宮崎英高能通關《只狼》”的傳聞。
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“開發時我們就定下目標:讓不擅長動作遊戲的宮崎英高能順利通關,纔會推出最終版本。他認真反覆嘗試,最後確實成功通關了。”
言外之意很明顯:連他都能通關,各位玩家還有什麼理由通不了?
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採訪結束後,有人發現北尾泰大在角落單挑破戒僧,一套連招乾脆利落,直接秒掉BOSS,嫺熟的操作看得出這一段他確實已經背的滾瓜爛熟了。
《只狼》真的難嗎?或許,只是我還不夠熟練罷了。
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