零美术基础游戏制作人画着画着画技突然突破了是什么体验?

事情是这样的,本人因为资金紧张,扛起了游戏制作的全部流程。即一人包揽下美术、剧本、代码、原创音乐制作(自己本身是音乐人,其它音乐会找原创音乐人购买授权。)

其中美术是最让我头疼的部分,因为本人零基础,只好上B站搜教程,结果一搜一个不吱声,早期画出来的人物都和鬼一样。

早期人物-杏子

早期人物-步美

现在看来真的不太可爱,但是当时还挺喜欢的哈哈哈。事情的转折点是在我给我的朋友画免费人设的时候,不知怎得突然就突破了。(因为和朋友都喜欢跳E舞成名,于是画了出勤的设定。)

给朋友画的设定

当时就在想,那如果朋友的眼里都有光,那为啥我人物的表情.....于是画了一周的时间,把所有角色都重置了一遍!(以下内容小黑盒文章震撼首发,因为steam商店页的形象还是上一个版本的,会在下一次更新)

杏子-优化前:

杏子-优化后:

步美-优化前:

步美-优化后

镇长-优化前

镇长-优化后

步美婆婆-优化前

步美婆婆-优化后

还有大量游戏角色的脸模优化,这里就不多赘述。目前看来是很满意,但不排除后面更加细化的可能。讲完了形象更新,再说说这段时间游戏的进度吧!

一、、夜市玩法-章鱼小丸子实装!

购买的顾客排起了长龙

要制作章鱼小丸子的话,必须按照步骤一步步执行哦!作者追求尽可能还原制作全流程,因此会有较大代入感!

第一步,往盘子里刷油

第二步,倾倒面糊

第三步,加入章鱼碎

第四步,冒烟之后再次倾倒面糊覆盖

第五步,用铁签翻转小丸子

最后一步,根据客人的需求拿取正确数量的小丸子,并根据需求加入木鱼和酱料

二、夜市玩法-气枪打靶竞技场实装!

右键上膛,左键射击,每七发子弹中有一发强力子弹,用它击倒重量级奖品吧!

判定分为:击中判定HIT和击倒判定DOWN,击中判定可以重复触发,击倒只能触发一次(但是可以获得多倍积分),其中子弹击中物体后有可能弹射到周围物体,形成连击,在有限的时间内获得更高的积分吧!

三、剧情方面

目前剧情开发到了花火大会,因为即将涉及到核心试玩内容,在此先卖个关子~作者目前继续冲刺进度当中,争取今年上架DEMO试玩版,让大家能体验到杏子的夏天~

写在最后:《复兴吧温泉镇!》已参加四月份广州BGM游戏展!感兴趣的朋友可以到线下试玩体验哦!

对日系剧情/休闲模拟/剧情像游戏喜欢的朋友们,可以加一下关注/愿望单!感谢!

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