零美術基礎遊戲製作人畫着畫着畫技突然突破了是什麼體驗?

事情是這樣的,本人因爲資金緊張,扛起了遊戲製作的全部流程。即一人包攬下美術、劇本、代碼、原創音樂製作(自己本身是音樂人,其它音樂會找原創音樂人購買授權。)

其中美術是最讓我頭疼的部分,因爲本人零基礎,只好上B站搜教程,結果一搜一個不吱聲,早期畫出來的人物都和鬼一樣。

早期人物-杏子

早期人物-步美

現在看來真的不太可愛,但是當時還挺喜歡的哈哈哈。事情的轉折點是在我給我的朋友畫免費人設的時候,不知怎得突然就突破了。(因爲和朋友都喜歡跳E舞成名,於是畫了出勤的設定。)

給朋友畫的設定

當時就在想,那如果朋友的眼裏都有光,那爲啥我人物的表情.....於是畫了一週的時間,把所有角色都重置了一遍!(以下內容小黑盒文章震撼首發,因爲steam商店頁的形象還是上一個版本的,會在下一次更新)

杏子-優化前:

杏子-優化後:

步美-優化前:

步美-優化後

鎮長-優化前

鎮長-優化後

步美婆婆-優化前

步美婆婆-優化後

還有大量遊戲角色的臉模優化,這裏就不多贅述。目前看來是很滿意,但不排除後面更加細化的可能。講完了形象更新,再說說這段時間遊戲的進度吧!

一、、夜市玩法-章魚小丸子實裝!

購買的顧客排起了長龍

要製作章魚小丸子的話,必須按照步驟一步步執行哦!作者追求儘可能還原製作全流程,因此會有較大代入感!

第一步,往盤子裏刷油

第二步,傾倒麪糊

第三步,加入章魚碎

第四步,冒煙之後再次傾倒麪糊覆蓋

第五步,用鐵籤翻轉小丸子

最後一步,根據客人的需求拿取正確數量的小丸子,並根據需求加入木魚和醬料

二、夜市玩法-氣槍打靶競技場實裝!

右鍵上膛,左鍵射擊,每七發子彈中有一發強力子彈,用它擊倒重量級獎品吧!

判定分爲:擊中判定HIT和擊倒判定DOWN,擊中判定可以重複觸發,擊倒只能觸發一次(但是可以獲得多倍積分),其中子彈擊中物體後有可能彈射到周圍物體,形成連擊,在有限的時間內獲得更高的積分吧!

三、劇情方面

目前劇情開發到了花火大會,因爲即將涉及到核心試玩內容,在此先賣個關子~作者目前繼續衝刺進度當中,爭取今年上架DEMO試玩版,讓大家能體驗到杏子的夏天~

寫在最後:《復興吧溫泉鎮!》已參加四月份廣州BGM遊戲展!感興趣的朋友可以到線下試玩體驗哦!

對日系劇情/休閒模擬/劇情像遊戲喜歡的朋友們,可以加一下關注/願望單!感謝!

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