事实数据说话!《杀戮尖塔2》国内玩家水平要显著高于英语玩家

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会写这个帖子的原因有很多,主要是我在某个视频底下刷到了这样一则评论:

好家伙,这是哪里冒出来的「驯化论」?

首先平衡没问题,《杀戮尖塔》的美妙就在于它拥有着同类游戏名列前茅的卡牌平衡,前三个职业在经过多次更新后通常都能拿小垃圾蠕动到卡组成型,而多种多样的解法+可控随机也构成了肉鸽卡牌的魅力。

但问题在于,这次更新补丁的步子迈得有些太大了。

支持削弱,但不支持这种「设计师教你玩游戏」的按头式削弱。

我在评论区的锐评到底是不是实际情况?

让我们来用事实数据说话。

这个是目前的全语言评测数据。可以看到英语区普遍偏高,依然维持在好评如潮;日韩稍低一些,都是特别好评;简中跟繁中则是此次情绪输出的主力——所以是整个亚洲文化区的容忍阈值都更低一些,只不过国区的情绪最极端而已。

我们再切换到时长分段统计:这里就选择30/50/70三个具有代表性的节点。

可以看到总体评分人数上国区跟英语区大概是五五开吧?

但切换到30小时再看看:国区用户接近英语区三倍,评价继续下滑到多半差评,英语区则滑落到特别好评;

50小时:国区好评率下滑到21%,评价人数为英语区的三倍多;

70小时:直接差评如潮!此时英语区好评也继续下滑(87%),国区评价数增加到英语区的四倍多!

问题很明显了吧?这跟《丝之歌》的环国区好评不一样——那部作品是随着游戏时间越长,好评率越高。

但给《杀戮尖塔2》打差评的都是深度用户,这点全球都一样,只不过国内情绪反应比较极端而已。

另一个很明显的事实是,国区深度玩家的比例远高于英语区玩家,我说平均水平更高没问题吧?

孩子们:这不是玩笑,老外水平更差确实是事实

很显然国内追逐的是“胜利”,而老外追逐的是“快乐”,因此才催生出「国内偏洁+SL,追求小循环;国外偏大卡组nosl」的差异——问题来了,玩游戏为了赢有什么错?这只是个文化倾向不同罢了。

玩游戏就是为了赢——D.VA

我玩《杀戮尖塔》算比较晚的,23年入坑的时候游戏就已经停止更新了,万幸玩到的是没有任何数值改动的版本。

即便如此,塔区元老级攻略作者@破碎的星光在直播中提到:此前《杀戮尖塔》从未有过如此激进的更新。

不得不说,目前《杀戮尖塔2》的舆情态势已经很严峻了。

这不仅仅是一次「环国区好评」的事件,也影响到《杀戮尖塔2》后续的发展。标签一旦贴上就很难摘下了,至少安东尼因为自己一拍脑门的决策错过了自己最黄金的发展时期,希望这次事件能让它们长长教训吧。

——永远不要忘记,是中国社群的疯狂传播,才有了塔1的爆红。

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