事實數據說話!《殺戮尖塔2》國內玩家水平要顯著高於英語玩家

PS:文末有個小投票,歡迎大家參與-V-

會寫這個帖子的原因有很多,主要是我在某個視頻底下刷到了這樣一則評論:

好傢伙,這是哪裏冒出來的「馴化論」?

首先平衡沒問題,《殺戮尖塔》的美妙就在於它擁有着同類遊戲名列前茅的卡牌平衡,前三個職業在經過多次更新後通常都能拿小垃圾蠕動到卡組成型,而多種多樣的解法+可控隨機也構成了肉鴿卡牌的魅力。

但問題在於,這次更新補丁的步子邁得有些太大了。

支持削弱,但不支持這種「設計師教你玩遊戲」的按頭式削弱。

我在評論區的銳評到底是不是實際情況?

讓我們來用事實數據說話。

這個是目前的全語言評測數據。可以看到英語區普遍偏高,依然維持在好評如潮;日韓稍低一些,都是特別好評;簡中跟繁中則是此次情緒輸出的主力——所以是整個亞洲文化區的容忍閾值都更低一些,只不過國區的情緒最極端而已。

我們再切換到時長分段統計:這裏就選擇30/50/70三個具有代表性的節點。

可以看到總體評分人數上國區跟英語區大概是五五開吧?

但切換到30小時再看看:國區用戶接近英語區三倍,評價繼續下滑到多半差評,英語區則滑落到特別好評;

50小時:國區好評率下滑到21%,評價人數爲英語區的三倍多;

70小時:直接差評如潮!此時英語區好評也繼續下滑(87%),國區評價數增加到英語區的四倍多!

問題很明顯了吧?這跟《絲之歌》的環國區好評不一樣——那部作品是隨着遊戲時間越長,好評率越高。

但給《殺戮尖塔2》打差評的都是深度用戶,這點全球都一樣,只不過國內情緒反應比較極端而已。

另一個很明顯的事實是,國區深度玩家的比例遠高於英語區玩家,我說平均水平更高沒問題吧?

孩子們:這不是玩笑,老外水平更差確實是事實

很顯然國內追逐的是“勝利”,而老外追逐的是“快樂”,因此才催生出「國內偏潔+SL,追求小循環;國外偏大卡組nosl」的差異——問題來了,玩遊戲爲了贏有什麼錯?這只是個文化傾向不同罷了。

玩遊戲就是爲了贏——D.VA

我玩《殺戮尖塔》算比較晚的,23年入坑的時候遊戲就已經停止更新了,萬幸玩到的是沒有任何數值改動的版本。

即便如此,塔區元老級攻略作者@破碎的星光在直播中提到:此前《殺戮尖塔》從未有過如此激進的更新。

不得不說,目前《殺戮尖塔2》的輿情態勢已經很嚴峻了。

這不僅僅是一次「環國區好評」的事件,也影響到《殺戮尖塔2》後續的發展。標籤一旦貼上就很難摘下了,至少安東尼因爲自己一拍腦門的決策錯過了自己最黃金的發展時期,希望這次事件能讓它們長長教訓吧。

——永遠不要忘記,是中國社羣的瘋狂傳播,纔有了塔1的爆紅。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com