在玩过了这么多游戏之后,你有没有思考过一个问题——那就是世界上第一款电子游戏它是怎么诞生的呢?
要搞清楚这个问题,我们得先把时间拨回到电子计算机诞生的那一天。
美国宾夕法尼亚大学
1946年2月14日在美国宾夕法尼亚大学诞生了世界上第一台电子计算机,它的全称是Electronic Numerical Integrator and Calculator,简称ENIAC。
ENIAC
ENIAC的诞生无疑是一座标志性的里程碑,而它的两位主要设计者——莫奇利(Mauchly)与埃克特(Eckert)更是迈出了开创性的一步。他们共同创立了世界上第一家电脑公司EMCC,并成功研发出一款面向大众的计算机——UNIVAC

UNIVAC
时间来到1958年10月,美国布鲁克海文国家实验室物理学家威廉·希金博特姆(William Higinbotham)博士,为了迎接一年一度的开放日和激发游客们对科研成果的兴趣,他决定做一个可以交互的东西来活跃当天氛围。

世界上第一款电子游戏诞生了,博士为它取名为《双人网球》,游戏中,两名玩家可通过转动设备上的旋钮调整击球角度,在确定方向后按下按钮,便可将代表网球的光点击向对方,操作十分简单。可当球落到屏幕下方的“地面”时,球会像真实网球一样产生反弹,还原现实的物理运动。
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然而博士并没有意识到这小小程序背后所蕴含的巨大商机,他没有申请专利,游戏仅在 1958-1959 年展会展出后被拆解,长期被埋没;直到 1982 年雅达利《Pong》专利纠纷,其历史价值才被重新发掘,在2007 年入选美国电子游戏博物馆。

1961年夏天,当时的麻省理工学院即将安装一台全新的DEC PDP-1小型计算机,该校学生史蒂夫·拉塞尔受到科幻小说《透镜人》系列的启发,萌生了开发一款太空对战类程序的想法,以此检验这台新计算机的性能、探索人机交互的可能性。随后,拉塞尔联合6位同学组成团队,共同投入到游戏开发中,全程仅耗时约200小时(约六周),便完成了游戏的最初版本。
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透镜人
1962年4月,《空间大战》在MIT的PDP-1计算机上正式完成调试并亮相,首次公开展示于MIT科学开放日,凭借新颖的太空对战设定迅速在校园内走红。这款游戏由两名玩家分别操控一艘太空船,通过旋钮和按钮控制飞船旋转、推进、发射导弹,最终以击毁对方飞船为目标,奠定了后世太空射击类游戏的基础。

相较于传统意义上的“发售”,《空间大战》的传播的方式更为特殊——它从未进行商业化发售,也没有设定任何售价,而是以开源形式免费传播。由于拉塞尔团队并未为游戏申请专利,其源代码被公开共享,很快便在全球高校和科研机构的PDP-1计算机上传播开来,数字化游戏自此诞生,电脑游戏开始走入大众生活。
感谢大家的收看,明天更新游戏史上第一款PC游戏,大家点点赞点点关注~
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