在玩過了這麼多遊戲之後,你有沒有思考過一個問題——那就是世界上第一款電子遊戲它是怎麼誕生的呢?
要搞清楚這個問題,我們得先把時間撥回到電子計算機誕生的那一天。
美國賓夕法尼亞大學
1946年2月14日在美國賓夕法尼亞大學誕生了世界上第一臺電子計算機,它的全稱是Electronic Numerical Integrator and Calculator,簡稱ENIAC。
ENIAC
ENIAC的誕生無疑是一座標誌性的里程碑,而它的兩位主要設計者——莫奇利(Mauchly)與埃克特(Eckert)更是邁出了開創性的一步。他們共同創立了世界上第一家電腦公司EMCC,併成功研發出一款面向大衆的計算機——UNIVAC

UNIVAC
時間來到1958年10月,美國布魯克海文國家實驗室物理學家威廉·希金博特姆(William Higinbotham)博士,爲了迎接一年一度的開放日和激發遊客們對科研成果的興趣,他決定做一個可以交互的東西來活躍當天氛圍。

世界上第一款電子遊戲誕生了,博士爲它取名爲《雙人網球》,遊戲中,兩名玩家可通過轉動設備上的旋鈕調整擊球角度,在確定方向後按下按鈕,便可將代表網球的光點擊向對方,操作十分簡單。可當球落到屏幕下方的“地面”時,球會像真實網球一樣產生反彈,還原現實的物理運動。
![]()
然而博士並沒有意識到這小小程序背後所蘊含的巨大商機,他沒有申請專利,遊戲僅在 1958-1959 年展會展出後被拆解,長期被埋沒;直到 1982 年雅達利《Pong》專利糾紛,其歷史價值才被重新發掘,在2007 年入選美國電子遊戲博物館。

1961年夏天,當時的麻省理工學院即將安裝一臺全新的DEC PDP-1小型計算機,該校學生史蒂夫·拉塞爾受到科幻小說《透鏡人》系列的啓發,萌生了開發一款太空對戰類程序的想法,以此檢驗這臺新計算機的性能、探索人機交互的可能性。隨後,拉塞爾聯合6位同學組成團隊,共同投入到遊戲開發中,全程僅耗時約200小時(約六週),便完成了遊戲的最初版本。
![]()
透鏡人
1962年4月,《空間大戰》在MIT的PDP-1計算機上正式完成調試並亮相,首次公開展示於MIT科學開放日,憑藉新穎的太空對戰設定迅速在校園內走紅。這款遊戲由兩名玩家分別操控一艘太空船,通過旋鈕和按鈕控制飛船旋轉、推進、發射導彈,最終以擊毀對方飛船爲目標,奠定了後世太空射擊類遊戲的基礎。

相較於傳統意義上的“發售”,《空間大戰》的傳播的方式更爲特殊——它從未進行商業化發售,也沒有設定任何售價,而是以開源形式免費傳播。由於拉塞爾團隊並未爲遊戲申請專利,其源代碼被公開共享,很快便在全球高校和科研機構的PDP-1計算機上傳播開來,數字化遊戲自此誕生,電腦遊戲開始走入大衆生活。
感謝大家的收看,明天更新遊戲史上第一款PC遊戲,大家點點贊點點關注~
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
