免责声明
本篇测试数据基于2026年3月13日版本,为各位带来新一期的武器平衡与解析
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平衡性调整
击发威力调整
M24 击发威力回调,+4→+9
M110 击发威力进一步削弱,+4→+3
莫辛纳甘 击发威力不变
SVDS 击发威力不变
SVTU 击发威力不变
FAL截短枪管 击发威力回调,-4→-9
FAL标准枪管 击发威力回调,-1→-4
FAL加长枪管 击发威力回调,0→-3
G3 12英寸枪管 击发威力回调,-4→-9
G3 16英寸枪管 击发威力回调,-3→-8
G3 18英寸枪管 击发威力回调,-1→-6
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子弹伤害调整
7.62X51mm M61 子弹伤害回调,45→50
7.62X51mm M62 子弹伤害小幅削弱,56→55
7.62X54mm 7N37 子弹伤害不变
7.62X54mm SNB 子弹伤害加强,61→65
7.62X54mm 7BT1 子弹伤害不变
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简评
首先是个好消息,策划显然也注意到自己一拍脑袋填的数值有多大问题
为了避免步子迈大,决定逐步调整
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本次,他们的目标是将栓动步枪与半自动步枪做出区分
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7.62X51mm M61子弹伤害回调,FAL G3击发威力回调
这两者其实可以合并为一件事考虑,即策划也发现了直接动子弹会牵一发而动全身,不能大改。否则不加强FAL和G3的击发威力,就无法弥补其使用高级子弹时的伤害损失。而直接粗暴提高击发威力,又会导致4打4一枪秒这种更加不合理的设计。所以最终只能选择回调
7.62X51mm M62 子弹伤害小幅削弱
无法理解的改动,也许是回调时数字填错了?
M62弹子弹穿透53,对5级护甲穿透百分比为66.6%
按照头部血量40计算,40÷0.666≈60.06
即,子弹伤害+击发威力,累计60与61,直接决定了目标的生与死
现在子弹威力从56削弱为55,那显然针对的是一个击发威力+5的武器
可问题是,谁是击发威力+5还发射7.62X51mm子弹?
M110 击发威力进一步削弱,+4→+3
我可以理解,但并不完全支持的改动
作为半自动武器占据射速优势,本就不应当再赋予其等同栓动武器的致死效率
否则,我为什么还要用栓动?
80m与120m的有效射程差距不能说不存在,但确实体现出的地方太少了。本身暗区适合打狙的地图就不是很多,而除了山谷与北山外,也很少存在80m外狙击的环境了
这就导致过去版本,M110的射程劣势并不能很好体现出来,无法平衡其射速上的优势
所以对于本次削弱击发威力,我是认可的
但问题是,这样削弱多少有点怪怪的
在我看来,武器击杀效率的排序,应当是这样的
一枪头>两枪胸>一枪头+一枪胸>两枪头>三枪胸
可是看看暗区,我们就能发现奇怪的地方
即头部血量*2=80<胸部血量85
这就直接导致,在这款游戏中,一把武器如果能两枪胸秒人,就一定可以一枪头。但反过来,能一枪头的,却未必可以两枪胸
其结果就是,一个武器如果不能一枪头秒人,必然会沦落到三枪胸部致死的水平
这显然不合理
从一枪头到三枪胸,中间的跨度太大了
可问题是,要修正这一问题,要么把头部血量加强到45,要么把胸部血量削减到75
这随便一个改动,都是比修改子弹伤害更加牵一发而动全身的
M24 击发威力回调,+4→+9
本次最合理,也最危险的改动
我早就说过,狙的真正问题不在高伤害,而是高隐匿与高射程
很多人都喜欢说,我几百万起的装备,凭什么被你一发几万的子弹带走
对这类言论,我一直嗤之以鼻
原因很简单。想带走一个6级头盔,理论上最少3发5穿子弹就足够了。按照一发7000来算,也就21000而已
这价格,可比一发6级弹还要便宜不少
很有意思,不是么?
不穿高等级护甲,你一样可以杀敌。穿护甲的意义,在于尽量避免你被杀
即,护甲的用途不在致死,而在保命
发现了么?这类言论,是一个标准的逻辑陷阱。它把保命的道具与杀敌的道具进行价格比对,那自然得到的结论是不平衡的
正确的言论是
“我几百万买的护甲也只是一定概率保命,凭什么你狙不花钱找个角落一蹲效果还要更好?”
这句话才是直指矛盾核心,即狙的高隐匿与高射程优势
一个不被找到的狙,自然不会被攻击
即使被找到了,距离与精准度的优势也能让它反过来压制对手使其无法有效攻击
而不被攻击,比什么护甲都有用
而这,也就是本次改动最危险的地方
策划回调狙击伤害,是真的意识到了这个问题?
还是说,单纯因为玩家群体意见太激烈?
这个问题我无从获得答案
如果是前者,那大不了慢慢改,总能找到办法的
可如果是后者,那就危险了
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