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前言
先来看一张图
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区区19m的距离
完全在武器射程内
可是同级却无法击穿护甲
经常用855A1的肯定没少见到这种情况
于是855A1有了演员弹的绰号
但是只有855A1是如此么?
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子弹穿透与有效穿透
此前在测试武器射程一类数据时,我发现一个让我百思不得其解的现象
使用AKM搭配PS弹射击3级护甲目标
正常靶场显示伤害为37
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可是在距离增加到50m左右时,伤害突然变成了36
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这很不对劲,因为50m这个距离是还在武器有效射程内的,这个伤害变化肯定不是射程衰减导致的
直到后来,我才理清问题所在
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要回答这个问题,我们要重新先梳理一下公式
最终伤害,会受到多方面因素影响。包括但不限于护甲等级,子弹穿透,子弹伤害,击发威力等
最终公式为
穿甲伤害=(子弹伤害+击发威力)*射程衰减*穿甲百分比
其中,若目标在武器射程内,则不存在射程衰减
穿甲百分比取K值对应数值
K值=子弹穿透-护甲等级*10,取值范围是[-10,20]区间内的的整数
现在,已经确认子弹伤害与击发威力,都是恒定不变的的
而射程衰减又不存在
那伤害变动的唯一理由,就是K值变了
而护甲等级是恒定的
这也就是说,在不同距离命中目标时,子弹穿透是不一样的
由于子弹穿透的改变,导致子弹命中目标时穿透百分比变化了
为了区分面板上的子弹穿透,与实际计算时的子弹穿透,我要引入一个新的概念
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有效子弹穿透与穿透衰减
所谓有效子弹穿透,即子弹受距离影响,实际命中目标时的穿透数值
这一数值会随着距离增加而降低,这一现象也就是穿透衰减
实际计算伤害时,参考的是这一数值,而非面板上标注的子弹穿透
只是大部分时候,这两者是一样的而体现不出差异罢了
理解了有效子弹穿透,就该引入下一个概念了
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有效穿甲等级与穿透降级
在《暗区突围:无限》中,子弹的穿甲等级,取决于其子弹穿透十位的数字。即子弹穿透/10,取整数部分
那么,当一个子弹由于穿透衰减而导致40+的有效穿透降低为30+,会发生什么?
是的,没错
它会打不穿4级护甲
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子弹穿甲等级从4级降低到了3级,导致其面对4级护甲出现无法击穿的情况
这就是A1演员弹的真相
与刚才类似
命中目标时的穿甲等级,我称为有效穿甲等级
而这种有效穿甲等级相比面板穿甲等级降低的情况,则称为穿透降级
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当然,穿透降级的影响,不只是能否打穿同级护甲
使用SVDS发射7N37弹药击穿6级护甲
在58m距离下可造成51伤害
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而当距离来到78m时
明明还在武器射程内
伤害却锐减至39
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会出现这一现象,就是由于穿透降级导致的
子弹基础伤害50,击发威力+7
对6甲穿甲伤害约为90-91%
(50+7)*0.9=51.3
可一旦子弹穿透衰减为69
则K值变为9,穿甲百分比降低为69.6%
(50+7)*0.696=39.672
直接导致损失了20%的伤害
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从目前的信息不难分析,A1弹的穿透降级格外显著,是由于其子弹穿透只有40,刚好处于临界值
与之类似的,40穿透的7N31也有类似的演员表现
这也就是说,处于临界值的子弹,其穿透降级距离,就是出现穿透衰减的距离
通过对AP6.3 7N31 7N12 855A1四种子弹的测试,最终确定这一距离大约为64%
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所以粗糙地按照口径去划分子弹的穿透降级距离,是严重错误的
事实证明,即使是同一种子弹,其降级距离也各有不同
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那有办法推算出,穿透衰减的具体计算规则么?
很遗憾,做不到
我们测试了部分子弹的穿透降级距离,结果发现数据奇奇怪怪
同样高出临界值1点
31穿透的T45M,其降级百分比区间为87.9-89.7%
但41穿透的SP6,就变成了76.9-80.8%
甚至于
同样33子弹穿透的PS与SP5,区间分别为116.3-118.3%,与119.2-123.1%,完全没有共同区间
而.44Mag弹药,更是清一色的无视子弹穿透数值,靶场全距离都能打穿同级护甲
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也就是虽然大家开始衰减的距离一致,但衰减规律却千奇百怪
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完整的穿透降级距离数据尚在测试,目前已有的依然登记在之前的数据表中
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关于钝伤的那些事
其实,钝伤已经没什么深入讲解的必要了
下个版本,钝伤会变为每个子弹的专属数据
但是,当前版本的钝伤涉及一个我必须讲解的概念
索性就提一句了
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有效防护等级
早在之前的文章我就提过,护甲受到到攻击,会随着耐久损耗,经历三个阶段
无法击穿
概率击穿
必定击穿
可是不管哪个阶段,在子弹与发射器不变的情况下,击穿后的伤害始终是一样的的
但是这种会被低级子弹击穿,防护等级又不变的情况,非常容易让人产生误解,所以在此又要提出一个新的概念
有效防护等级
一件满耐久的5级护甲,其有效防护等级也是5级
因此4打5,一定不可击穿
但是当其耐久出现损耗,虽然护甲等级依然是5级,但有效防护等级就不再是5了,我称其为4+
也就是大于4,但是小于5
由于是4+,所以3级有效穿透的子弹打不穿它。但是4级有效穿透,就能概率击穿
而随着耐久进一步降低到过半
此时护甲有效防护等级,就变成了3+
3+会稳定被4穿击穿,同时概率被3穿击穿
而减伤计算,看的又是护甲等级,而非有效防护等级,自然也就不会随着耐久而改变了
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可有意思的是,旧版的钝伤计算,偏偏又是看有效防护等级的
即,耐久损耗,会导致护甲受到的钝伤提高
使用低级子弹射击护甲,钝伤可能从0一直提高到2甚至更高(S5改了钝伤的伤害以后,就打不出0钝伤了,基本是3起步)
当然这部分我还没有系统性地研究(反正下个版本也用不到了)。你们也不用记,知道这回事就行了
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