卜算子:我比他锋芒?与鸡煲2同天发售,这款神脑洞游戏有何勇气

在3.6日的时候,伟大的肉鸽之神《杀戮尖塔》发布了它的续作《杀戮尖塔2》。虽然还只是抢先体验版本,但依旧吸引了几十万玩家的疯狂涌入。用一句夸张点的话来说,只要是一个喜爱肉鸽游戏的玩家,就免不了在这一天去观望观望“鸡煲2”。

不过在这个时候,有这么一款游戏敢于“直面挑战”,大部分独立游戏都为了避让杀戮尖塔2而选择了跳票,但它却偏偏坚持了下来,在晚间悄然发售,制作组的勇气着实令我钦佩。

仅从商店页面来看,游戏的卖相着实还行,于是乎抱着一丝好奇心理,我购入并打开了这款《卜算子》

虽然游戏的开局比较简陋,开始游戏→捏脸→新手教程关,但是就这么些的内容能给到我接二连三的震撼。

其一:游戏超绝的美术(bushi)

从捏脸界面开始,这画风加上这背景,就已经让我对游戏后续剧情有了一定的想象——“莫不是又因为主角奇丑的相貌,导致在江湖上处处受人排挤,但最终主角无视他们的目光最终登顶武林”!

没错,就是某《活x传》的同款剧本,本来剧情都已经写好了,但是进入游戏我却发现好像有哪里不对……怎么正派反派全都是《活x传》主角同款画风,难不成每个人都是主角不成?

随着剧情的推进,随后发觉确实如此,基本每个npc都是相同的画风,相比之下主角还算是与众不同的那一位,至少可以自定义捏脸不是,看久了之后反而还真有点救世英雄的味道。

而游戏在其他方面的美术风格,有一丝丝像《哈迪斯》,风格偏阴沉且阴影描绘的很重,如果说《哈迪斯》用这种风格是为了塑造冥界庄严且阴暗的话,那么《卜算子》大概也是同理了吧。

其二:脑洞大开的世界观

在谈游戏的世界观之前,我得先谈一部非常非常古老的国产电影——《关公大战外星人》。这是一部1976年在台湾上映的电影,讲述的剧情我无法详述,但是从标题来看电影的内容一目了然。

倒不是说游戏与这部电影之间有什么联系,只是在《卜算子》里,它的剧情也同样的“脑洞大开”,甚至也同样的可以召唤关公来击杀外星人。

当然这也只是主角力量的一部分,可以理解为大招。

至于咱们的主角,起初只是一名普通的算命相师,因为一系列机缘巧合,激活了手中的八卦罗盘,乾、坤、震、巽、坎、离、艮、兑共八卦,每一个卦象都对应代表了不同的效果,或进攻或防御或辅助,从而即使没有武功傍身,也可以使用八卦盘中的力量,与一众江湖侠客一起对抗敌人。

其三:简洁且不无趣的玩法

最后,该聊聊游戏的玩法内容了。

从商店描述来说,《卜算子》是一款“即时战术×Roguelite牌组构筑的武侠RPG”,但是以实际体验来看,它更像是一款带有一定肉鸽和养成元素的“自走棋“。

在开始战斗后,玩家要做的便是不断利用八卦罗盘的力量去辅佐其他队友的战斗,这些npc们会自动寻敌自动攻击,玩家虽也会定期攻击,但是前期的数值不高,能够暂且忽略不计。

可能是为了让主角(玩家)更有参与感的原因,一些可增设的buff还带有一定的范围效果,所以在整场战斗中玩家并非只能远远观战做个辅助,还能再整个场景中自由移动。通过找到最佳位置释放技能效果,来左右局势。

游戏的肉鸽元素体现在卡牌效果的构筑上,虽然八卦罗盘八个卦象的功能都已经固定,但通过每一轮的战斗都能获得神明的加成,来给这些卡牌带来特殊的加成。

与传统卡牌游戏的卡牌combo构筑不同,《卜算子》更讲究的是功法流派的打法构筑,就例如关羽所给予的加成大多是加伤害/真伤附属,而另一个神明妈祖则是更加稳扎稳打的护盾流。

这样的设计让游戏不会显得那么复杂,简单易懂,即便是肉鸽萌新也能很轻松的上手游戏。同时在一个关卡之中玩家还可以通过选择不同的道路来获得多个神祗的庇佑属性以及宝物效果,这便是游戏中的”构筑“。在目前版本当中,一共有三位神祗的庇佑效果,虽不算多,但通过自由混搭也能有不少的构筑路线选择。

结语

游戏目前还处于一个抢先体验的状态,ea版本内容共包括2 个完整章节的主线内容,以及部分门派、神祗、侠客组队的机制,内容不算少,且有首发折扣。可能是与《杀戮尖塔2》撞车的缘故,游戏并未有太多人关注到,但总的来讲质量尚可,期待后续的更新能够带来更多更丰富的神祗效果。

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