在3.6日的時候,偉大的肉鴿之神《殺戮尖塔》發佈了它的續作《殺戮尖塔2》。雖然還只是搶先體驗版本,但依舊吸引了幾十萬玩家的瘋狂湧入。用一句誇張點的話來說,只要是一個喜愛肉鴿遊戲的玩家,就免不了在這一天去觀望觀望“雞煲2”。
不過在這個時候,有這麼一款遊戲敢於“直面挑戰”,大部分獨立遊戲都爲了避讓殺戮尖塔2而選擇了跳票,但它卻偏偏堅持了下來,在晚間悄然發售,製作組的勇氣着實令我欽佩。
僅從商店頁面來看,遊戲的賣相着實還行,於是乎抱着一絲好奇心理,我購入並打開了這款《卜算子》。
雖然遊戲的開局比較簡陋,開始遊戲→捏臉→新手教程關,但是就這麼些的內容能給到我接二連三的震撼。
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其一:遊戲超絕的美術(bushi)
從捏臉界面開始,這畫風加上這背景,就已經讓我對遊戲後續劇情有了一定的想象——“莫不是又因爲主角奇醜的相貌,導致在江湖上處處受人排擠,但最終主角無視他們的目光最終登頂武林”!
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沒錯,就是某《活x傳》的同款劇本,本來劇情都已經寫好了,但是進入遊戲我卻發現好像有哪裏不對……怎麼正派反派全都是《活x傳》主角同款畫風,難不成每個人都是主角不成?
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隨着劇情的推進,隨後發覺確實如此,基本每個npc都是相同的畫風,相比之下主角還算是與衆不同的那一位,至少可以自定義捏臉不是,看久了之後反而還真有點救世英雄的味道。
而遊戲在其他方面的美術風格,有一絲絲像《哈迪斯》,風格偏陰沉且陰影描繪的很重,如果說《哈迪斯》用這種風格是爲了塑造冥界莊嚴且陰暗的話,那麼《卜算子》大概也是同理了吧。
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其二:腦洞大開的世界觀
在談遊戲的世界觀之前,我得先談一部非常非常古老的國產電影——《關公大戰外星人》。這是一部1976年在臺灣上映的電影,講述的劇情我無法詳述,但是從標題來看電影的內容一目瞭然。
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倒不是說遊戲與這部電影之間有什麼聯繫,只是在《卜算子》裏,它的劇情也同樣的“腦洞大開”,甚至也同樣的可以召喚關公來擊殺外星人。
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當然這也只是主角力量的一部分,可以理解爲大招。
至於咱們的主角,起初只是一名普通的算命相師,因爲一系列機緣巧合,激活了手中的八卦羅盤,乾、坤、震、巽、坎、離、艮、兌共八卦,每一個卦象都對應代表了不同的效果,或進攻或防禦或輔助,從而即使沒有武功傍身,也可以使用八卦盤中的力量,與一衆江湖俠客一起對抗敵人。
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其三:簡潔且不無趣的玩法
最後,該聊聊遊戲的玩法內容了。
從商店描述來說,《卜算子》是一款“即時戰術×Roguelite牌組構築的武俠RPG”,但是以實際體驗來看,它更像是一款帶有一定肉鴿和養成元素的“自走棋“。
在開始戰鬥後,玩家要做的便是不斷利用八卦羅盤的力量去輔佐其他隊友的戰鬥,這些npc們會自動尋敵自動攻擊,玩家雖也會定期攻擊,但是前期的數值不高,能夠暫且忽略不計。
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可能是爲了讓主角(玩家)更有參與感的原因,一些可增設的buff還帶有一定的範圍效果,所以在整場戰鬥中玩家並非只能遠遠觀戰做個輔助,還能再整個場景中自由移動。通過找到最佳位置釋放技能效果,來左右局勢。
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遊戲的肉鴿元素體現在卡牌效果的構築上,雖然八卦羅盤八個卦象的功能都已經固定,但通過每一輪的戰鬥都能獲得神明的加成,來給這些卡牌帶來特殊的加成。
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與傳統卡牌遊戲的卡牌combo構築不同,《卜算子》更講究的是功法流派的打法構築,就例如關羽所給予的加成大多是加傷害/真傷附屬,而另一個神明媽祖則是更加穩紮穩打的護盾流。
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這樣的設計讓遊戲不會顯得那麼複雜,簡單易懂,即便是肉鴿萌新也能很輕鬆的上手遊戲。同時在一個關卡之中玩家還可以通過選擇不同的道路來獲得多個神祗的庇佑屬性以及寶物效果,這便是遊戲中的”構築“。在目前版本當中,一共有三位神祗的庇佑效果,雖不算多,但通過自由混搭也能有不少的構築路線選擇。
結語
遊戲目前還處於一個搶先體驗的狀態,ea版本內容共包括2 個完整章節的主線內容,以及部分門派、神祗、俠客組隊的機制,內容不算少,且有首發折扣。可能是與《殺戮尖塔2》撞車的緣故,遊戲並未有太多人關注到,但總的來講質量尚可,期待後續的更新能夠帶來更多更豐富的神祗效果。
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