不止刺客信条!盘点育碧旗下那些不该被遗忘的经典游戏系列

相信很多人和我一样,第一次接触育碧的游戏就是大名鼎鼎的《刺客信条》

它太成功了,成功到几乎成为了育碧的代名词。以至于当我们提起这家法国游戏巨头时,脑海中浮现的要么是优雅的袖剑和兜帽,要么是神话背景的「罐头三部曲」。

但如果翻开育碧40年的开发历史,你会发现,这家公司远不止有这一个系列。从2D平台跳跃的鼻祖,到硬核军事射击的标杆,甚至到体感尬舞的王者,育碧的游戏版图其实远比我们想象的要庞大。

今天,我们就来聊聊那些被刺客光芒所掩盖的其他育碧系列

孤岛惊魂

很多人不知道的是,作为育碧旗下的另一个庞大系列,《孤岛惊魂》最早的开发者其实并不是育碧自己。

2004年,德国Crytek工作室用自研的CryEngine做出了初代《孤岛惊魂》。在当时,那个能看遍整个视野的渲染距离、茂密的热带植被,让当时所有FPS都相形见绌。育碧慧眼识珠买下了这个IP,开始了自己的续作之路。

从此,这个系列逐渐找到了自己的方向:开放世界、反派驱动以及独特的生存紧张感。被公认为系列巅峰之一的《孤岛惊魂3》不仅贡献了游戏史上最经典的反派之一范斯,也确立了系列的公式——占领据点、爬塔开图、狩猎升级

虽然这套模式后来被吐槽「罐头」,但每当新作发售,玩家们还是期待着这个系列为大家带来的混乱与乐趣。

看门狗

《看门狗》的诞生,某种程度上是育碧对《GTA》系列的一次回应

2012年的E3游戏展上,一段惊艳的实机演示震撼全场——主角用手机操控城市红绿灯引发连环车祸,实时入侵他人的隐私数据。这种「万物皆可黑」的概念,让玩家看到了一个似乎能撼动R星地位的挑战者。育碧内部也确实希望打造一个更现代、更贴近现实的开放世界,用黑客技术取代传统枪战。

但2014年初代游戏发售后,画面和内容的缩水问题引发了不小的争议,这也导致该系列并未达到玩家们原先期待的高度。不过抛开争议,《看门狗》系列依然提供了一个独特的视角:在科技高度发展的时代,谁掌握了数据,谁就掌握了金钱。

虽然没能撼动GTA的王座,但这个系列也做出了自己的特色和风采

彩虹六号

《彩虹六号》的历史,则比很多玩家想象的要长得多。1998年,由汤姆·克兰西科幻小说改编的第一款游戏问世,它开创了一种全新的战术射击玩法——玩家不是孤胆英雄,而是一支反恐小队的指挥官。战前需要规划路线、同步突袭时间,战斗中一枪毙命,容错率几乎为零。这种硬核风格一直延续了十几年,受众虽小,但玩家极其忠诚。

转折发生在2015年,当时的育碧面临一个选择:是坚持做小众硬核,还是冒险转型?最终他们赌了一把,推出了《彩虹六号:围攻》。

这部作品彻底抛弃单人战役,全力押注多人对战,把战场压缩到室内,加入可破坏的墙体、各有特色的干员技能。结果你也看到了——它成了全球最具特色的战术射击游戏之一

幽灵行动

同样是汤姆·克兰西系列的成员,《幽灵行动》从诞生之初就和《彩虹六号》走了一条不同的路。如果说《彩虹六号》是警匪对峙的室内近战,那本系列就是野外作战的小队战术。2001年初代发售时,它就以逼真的弹道模拟、大尺度战场和硬核的设定,吸引了一批军事模拟爱好者。

2017年,《幽灵行动:荒野》首次把系列带入了开放世界,玩家可以在玻利维亚的群山间自由驰骋,用任何方式完成任务。有人喜欢这个改变,认为它解放了玩法;有人怀念过去的硬核,觉得它失去了灵魂。但不可否认,本作成了系列销量最高的一作。

只可惜,后来的《断点》口碑翻车,也让该系列陷入了沉寂

细胞分裂

2002年,当《合金装备》已经称霸潜入类游戏时,育碧决定做一个更写实、更硬核的系列作为对手。他们创造了一个没有超能力、没有高科技装备,只靠训练和经验的特工——山姆·费舍尔

而初代《细胞分裂》最让人印象深刻的,是一个独特的设定:你的影子越长,越容易被发现。这种细节上的较真,让它在潜入游戏领域站稳了脚跟。

此后的十几年里,山姆·费舍尔成了潜入游戏的代名词之一。他潜入过 CIA 总部,甚至还拯救过美国总统。但自从2013年的《黑名单》之后,这个系列就再也没有新作。至今,它仍是育碧旗下最可惜的系列之一。

全境封锁

据《全境封锁》开发团队的成员回忆说,他们曾看到普通人在灾难面前挺身而出,进而产生了「设计一支隐藏在民间的秘密部队,在危机时刻激活」的想法,这也推动了该系列的诞生。

2016年,把射击玩法和刷子RPG结合起来的初代《全境封锁》发售。然而初期的服务器问题和外挂风波,几乎毁掉了这个游戏。但育碧没有放弃,通过持续的内容更新和免费DLC,硬是把口碑拉了回来。甚至,他们还在2019年推出了续作,可惜2代的Steam版本锁了国区。

波斯王子

1989年,一个在宫殿里奔跑跳跃的王子,成了无数人的童年记忆。这是《波斯王子》的起点——在那个像素风为主的年代,它用接近真人动作的动画,定义了平台跳跃游戏的标杆。

系列真正的巅峰在2003年,育碧蒙特利尔接手后,推出了《波斯王子:时之沙》。它不仅保留了原作的跑酷和解谜,还加入了那个革命性的设计——时间倒流

这个机制后来影响了无数游戏,甚至于最早的《刺客信条》立项时,就是作为《波斯王子》的衍生作来做的。只不过后来它飞得太高了,反而让老前辈渐渐被人遗忘。

雷曼

1995年,一个叫米歇尔·安塞尔的年轻人,向育碧展示了一个奇怪的角色。这个角色没有四肢,手脚悬浮,头上还有一撮金色的头发。育碧高层犹豫了:这种角色能火吗

然而后来的事实证明,他们多虑了。《雷曼》凭借手绘风格的美术、天马行空的想象力,迅速成为欧洲最受欢迎的2.5D平台跳跃游戏之一。

雷曼的特别之处在于,它是育碧唯一完全原创的吉祥物。它没有小说原型,没有历史改编,纯粹是设计师的脑洞。这个系列所带来的纯粹快乐,让人想起游戏最初的样子——不需要复杂的故事,不需要数值成长,好玩就够了

舞力全开

《舞力全开》的起源,其实是一次偶然的尝试。2009年,育碧看到当时Wii带来的体感热潮,想做一款跳舞游戏。他们没有走专业舞蹈模拟的路线,而是选择了最简单的思路:屏幕上放个舞者,你跟着跳,跳得对不对不重要,开心就行。结果这个低门槛的决策,反而让《舞力全开》成了聚会游戏的王者。

十几年来,这个系列几乎没怎么变过玩法,但每年都能卖出几百万份,因为它抓住了游戏最本质的东西——社交和快乐。那些觉得「玩游戏是宅男专利」的人,也会被拉起来跳一首歌,与朋友和家人们一起感受游戏的魅力。

在育碧庞大的游戏版图里,《舞力全开》可能很不起眼,但却让游戏走出了卧室,走向了客厅

结语

如今,育碧已经再没有往日的风光。这个曾经在游戏领域处于绝对王者地位的游戏公司,除了被指责「不思进取」和「只会做罐头」外,也迎来了严重的经济危机

有人说这是因为管理层作死,有人说是因为被维旺迪折腾伤了元气,有人说是因为巴黎总部的官僚主义。但其实玩家从始至终最关心的只有一件事:游戏还不好玩?

如今的育碧,还能让玩家毫不犹豫地说出「好玩」这两个字吗?

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