战神三部曲重制公布了,血源重制的呼声也喊了快十年了。每次有重制消息出来,评论区都会分成两拨人:一拨说"又圈钱",一拨说"终于等到了"。
但我越想越觉得一件事很有意思。
这两拨人,很多时候是同一拨人。
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你去翻任何一个"XX游戏宣布重制"的帖子,底下一定有人说"没有人要这个""把资源拿去做新作""重制就是偷懒"。然后你去翻血源相关的帖子,同样的ID在底下打"求重制""索尼你到底在干嘛""给个60帧补丁也行啊"。
反对重制是立场,要求重制也是立场。但这两个立场怎么就能同时住在一个人脑子里?
我觉得原因很简单:大部分人喊"要重制"的时候,他们要的根本不是重制。
拿血源来说。这游戏现在PS5上就能玩。买了就能下,下了就能打。而且血源就是以它现在这个样子让全世界几百万人爱上它的。30帧,读盘慢,传送要先回猎人梦境,仓库物品用完了得手动回去拿。所有人都是在这些"缺陷"下通关的,通完了还说"这是我玩过最好的游戏"。
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那你到底要重制什么?
你把血源玩家的诉求拆开来看,其实就三件事:给个60帧、传送别绕猎人梦境、物品自动从仓库补充。这三样东西加在一起是什么?是一个系统更新。是一个补丁。或者干脆点,出个PC版。不管哪个,都不是重制。
但没有人会为了一个补丁造势喊十年。"我们要血源重制"听起来比"我们要血源出个性能补丁"响亮得多。所以一个补丁级别的诉求被包装成了重制级别的期待,喊着喊着大家自己都信了。
真正的重制是什么样的?
我知道Remaster和Remake严格来说是两回事,但中文里这俩词早就混成一团了,这里就不咬文嚼字了,直接按体验来分。我觉得得把"重制"这个词拆成三个层级,不然永远聊不清楚。
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第一种是补丁级优化。帧率提升、加载加速、UI改善、操作手感微调。这些不改变游戏本身,只是让现有体验更顺畅。血源玩家真正想要的就是这个。
另二种则是画面重做。模型重建、贴图换代、光影升级,但玩法和流程不变。最后生还者Part One就是典型。你把PS3版和重制版放在一起能看出区别,但你闭着眼玩,手感上几乎一样。好看了,但没有"新东西"。恶魔之魂重制也差不多,视觉上是另一个级别,但骨子里还是同一个游戏。
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还有一种才是真正的重新诠释。最终幻想7重制、寂静岭2重制、生化危机4重制走的都是这条路。它们不只是换了张皮,而是在原作的框架里注入了新的理解。FF7重制甚至改了剧情走向,直接跟原作形成对话。寂静岭2重制在视角和演出上做了大量不同于原作的选择。你玩完之后会觉得这是另一个作品,碰巧讲了同一个故事。
这三种东西的开发成本完全不同,对玩家的意义也完全不同。但在互联网上它们都被叫"重制"。
这就是为什么重制话题永远吵不完。说"支持重制"的人里,有人只是想要一个补丁,有人想要更好看的画面,有人想要一个全新的诠释。说"反对重制"的人也一样,有人反对的是第二种"换皮卖全价",有人反对的其实只是"你重制了一个我不在乎的游戏"。
战神三部曲的重制公布之后,我最好奇的一件事是:它到底要做成什么样?
老三部曲是固定视角、连招驱动的动作游戏,跟2018和诸神黄昏的越肩视角、沉浸叙事完全是两种东西。重制的时候你保留原来的固定视角和连招系统吗?老玩家可能觉得这才是正统,但新玩家会觉得这操作怎么跟我玩的战神不一样。你换成新战神的越肩视角和战斗系统吗?那你基本上是在重新做一个游戏,老玩家又会说你改得面目全非。
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不管选哪条路都有人不满意。这才是战神三部曲重制最大的问题,不是该不该做,是怎么做都有人骂。
当然,大概率不会想这么多。大概率就是画面重做加手感现代化,全价卖你。
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