戰神三部曲重製公佈了,血源重製的呼聲也喊了快十年了。每次有重製消息出來,評論區都會分成兩撥人:一撥說"又圈錢",一撥說"終於等到了"。
但我越想越覺得一件事很有意思。
這兩撥人,很多時候是同一撥人。
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你去翻任何一個"XX遊戲宣佈重製"的帖子,底下一定有人說"沒有人要這個""把資源拿去做新作""重製就是偷懶"。然後你去翻血源相關的帖子,同樣的ID在底下打"求重製""索尼你到底在幹嘛""給個60幀補丁也行啊"。
反對重製是立場,要求重製也是立場。但這兩個立場怎麼就能同時住在一個人腦子裏?
我覺得原因很簡單:大部分人喊"要重製"的時候,他們要的根本不是重製。
拿血源來說。這遊戲現在PS5上就能玩。買了就能下,下了就能打。而且血源就是以它現在這個樣子讓全世界幾百萬人愛上它的。30幀,讀盤慢,傳送要先回獵人夢境,倉庫物品用完了得手動回去拿。所有人都是在這些"缺陷"下通關的,通完了還說"這是我玩過最好的遊戲"。
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那你到底要重製什麼?
你把血源玩家的訴求拆開來看,其實就三件事:給個60幀、傳送別繞獵人夢境、物品自動從倉庫補充。這三樣東西加在一起是什麼?是一個系統更新。是一個補丁。或者乾脆點,出個PC版。不管哪個,都不是重製。
但沒有人會爲了一個補丁造勢喊十年。"我們要血源重製"聽起來比"我們要血源出個性能補丁"響亮得多。所以一個補丁級別的訴求被包裝成了重製級別的期待,喊着喊着大家自己都信了。
真正的重製是什麼樣的?
我知道Remaster和Remake嚴格來說是兩回事,但中文裏這倆詞早就混成一團了,這裏就不咬文嚼字了,直接按體驗來分。我覺得得把"重製"這個詞拆成三個層級,不然永遠聊不清楚。
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第一種是補丁級優化。幀率提升、加載加速、UI改善、操作手感微調。這些不改變遊戲本身,只是讓現有體驗更順暢。血源玩家真正想要的就是這個。
另二種則是畫面重做。模型重建、貼圖換代、光影升級,但玩法和流程不變。最後生還者Part One就是典型。你把PS3版和重製版放在一起能看出區別,但你閉着眼玩,手感上幾乎一樣。好看了,但沒有"新東西"。惡魔之魂重製也差不多,視覺上是另一個級別,但骨子裏還是同一個遊戲。
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還有一種纔是真正的重新詮釋。最終幻想7重製、寂靜嶺2重製、生化危機4重製走的都是這條路。它們不只是換了張皮,而是在原作的框架裏注入了新的理解。FF7重製甚至改了劇情走向,直接跟原作形成對話。寂靜嶺2重製在視角和演出上做了大量不同於原作的選擇。你玩完之後會覺得這是另一個作品,碰巧講了同一個故事。
這三種東西的開發成本完全不同,對玩家的意義也完全不同。但在互聯網上它們都被叫"重製"。
這就是爲什麼重製話題永遠吵不完。說"支持重製"的人裏,有人只是想要一個補丁,有人想要更好看的畫面,有人想要一個全新的詮釋。說"反對重製"的人也一樣,有人反對的是第二種"換皮賣全價",有人反對的其實只是"你重製了一個我不在乎的遊戲"。
戰神三部曲的重製公佈之後,我最好奇的一件事是:它到底要做成什麼樣?
老三部曲是固定視角、連招驅動的動作遊戲,跟2018和諸神黃昏的越肩視角、沉浸敘事完全是兩種東西。重製的時候你保留原來的固定視角和連招系統嗎?老玩家可能覺得這纔是正統,但新玩家會覺得這操作怎麼跟我玩的戰神不一樣。你換成新戰神的越肩視角和戰鬥系統嗎?那你基本上是在重新做一個遊戲,老玩家又會說你改得面目全非。
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不管選哪條路都有人不滿意。這纔是戰神三部曲重製最大的問題,不是該不該做,是怎麼做都有人罵。
當然,大概率不會想這麼多。大概率就是畫面重做加手感現代化,全價賣你。
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