𝓒𝓲𝓪𝓵𝓵𝓸~不知道大家在刷视频时有没有听过一个梗——“战斗,爽” ?
这个梗往前、更古早一点的年代,提到爽游,玩家们说的更多的是另一个术语——“无双”,并且它常常和“割草”联系在一起。在游戏圈里,这似乎是司空见惯的事情。
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但是,大家有没有想过,“无双”到底是什么意思?为什么又会和“割草"、"爽游”扯上关系?
在日语里,「無双」(むそう),直译就是独一无二、天下无双、无人能敌。在日本文化里,这词本身就带着一股强者的傲气。
而让它彻底和游戏绑在一起,要追溯到从2000年开始发售的《真·三国无双》系列。
自第一代迄今,《真·三国无双》累计推出了8部本传,以及一些特别版或者资料片。该系列最新的作品是去年1月发布的《真·三国无双 起源》。
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提到三国,不少人都能想到一个词——
“英雄主义”,而在《真三国无双》系列里,这种色彩尤为鲜明。
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赵云单骑救主、长坂坡七进七出,一杆银枪、一身披挂,一骑当千、天下无双。这种凭着一身侠肝义胆,在千军万马里横冲直撞、凭一己之力横扫敌军的样子,被玩家们贴切的比喻为——“割草”,也是无数少年幻想中的自己。
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无双则是来自《真·三国无双》系列的技能“无双乱舞”。一边打一边攒能量,一套威力高、范围大、无视硬直的攻击下去,成片的敌人瞬间被清光。慢慢的,“开无双”就从一个技能的叫法,变成了这种碾压式战斗的统称。
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从玩游戏的角度来说,“开无双”能火,说到底是因为它戳中了玩家们最直接的快乐。现实里我们总有力不从心的时候,但在游戏里你能无所顾忌,享受一刀一片敌人的爽感,低门槛、高反馈,让玩家易于获得巨大的满足感。
光荣公司对玩家们的这种需求相当了解,爽快的战斗,一骑当千的豪气,华丽的技能特效,用最简单直接的方式,给人最痛快的爽感。
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除此之外,《真三国无双》系列里优秀的过场动画以及好看的女将形象,也作为添头给《真三国无双》这个IP增加了更多热度。
尽管后来《真三国无双8》的表现不尽如人意,“割草”之余也似乎越来越无聊,没有了曾经的乐趣,渐渐和“单调”划起了等号。
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但至少,《真三国无双》系列曾真正地做到了给玩家爽感,让我们在虚拟世界里,短暂地圆了一把“天下无双”的“英雄梦”。
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