爲什麼遊戲裏把割草式的碾壓稱爲“開無雙”?

𝓒𝓲𝓪𝓵𝓵𝓸~不知道大家在刷視頻時有沒有聽過一個梗——“戰鬥,爽” ?

這個梗往前、更古早一點的年代,提到爽遊,玩家們說的更多的是另一個術語——“無雙”,並且它常常和割草聯繫在一起。在遊戲圈裏,這似乎是司空見慣的事情。

但是,大家有沒有想過,“無雙”到底是什麼意思?爲什麼又會和“割草"、"爽遊”扯上關係?

在日語裏,「無雙」(むそう),直譯就是獨一無二、天下無雙、無人能敵。在日本文化裏,這詞本身就帶着一股強者的傲氣。

而讓它徹底和遊戲綁在一起,要追溯到從2000年開始發售的《真·三國無雙》系列。

自第一代迄今,《真·三國無雙》累計推出了8部本傳,以及一些特別版或者資料片。該系列最新的作品是去年1月發佈的《真·三國無雙 起源》。

提到三國,不少人都能想到一個詞——

英雄主義”,而在《真三國無雙》系列裏,這種色彩尤爲鮮明。

趙雲單騎救主、長坂坡七進七出,一杆銀槍、一身披掛,一騎當千、天下無雙。這種憑着一身俠肝義膽,在千軍萬馬裏橫衝直撞、憑一己之力橫掃敵軍的樣子,被玩家們貼切的比喻爲——“割草”,也是無數少年幻想中的自己。

無雙則是來自《真·三國無雙》系列的技能“無雙亂舞”。一邊打一邊攢能量,一套威力高、範圍大、無視硬直的攻擊下去,成片的敵人瞬間被清光。慢慢的,“開無雙”就從一個技能的叫法,變成了這種碾壓式戰鬥的統稱。

從玩遊戲的角度來說,“開無雙”能火,說到底是因爲它戳中了玩家們最直接的快樂。現實裏我們總有力不從心的時候,但在遊戲裏你能無所顧忌,享受一刀一片敵人的爽感,低門檻、高反饋,讓玩家易於獲得巨大的滿足感

光榮公司對玩家們的這種需求相當瞭解,爽快的戰鬥,一騎當千的豪氣,華麗的技能特效,用最簡單直接的方式,給人最痛快的爽感。

除此之外,《真三國無雙》系列裏優秀的過場動畫以及好看的女將形象,也作爲添頭給《真三國無雙》這個IP增加了更多熱度

儘管後來《真三國無雙8》的表現不盡如人意,“割草”之餘也似乎越來越無聊,沒有了曾經的樂趣,漸漸和“單調”划起了等號。

但至少,《真三國無雙》系列曾真正地做到了給玩家爽感,讓我們在虛擬世界裏,短暫地圓了一把“天下無雙”的“英雄夢”。

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