各位大家好啊,我是《星灼》游戏的开发者,那个四十岁的前程序员大叔,好久不见了,我又来了,明天就是正月十五了,大家会不会又要在咸的肉汤圆和甜的芝麻馅汤圆之间做选择了呢?
我先上为敬,给大家端出我用了一整个春节假期重绘的BOSS 全家桶,那可真是群魔乱舞的一批啊,大家看看这个全家桶会是个啥滋味的呢?先上对比图,让你们看看原版的群魔和新版的乱舞有啥区别吧。
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它最初的样子,大家眼中的厘米秀小人
然后,大家就纷纷说它们像厘米秀小人,别说大叔也越看越像呢,我真是个“人才”,哈哈哈。接着,我就走上了重绘这个人物的漫漫长路,说实在的画相对还好,主要是想的时间比较长,也很折磨人,看看我的重绘之路也是它们的重生之摆脱厘米秀风格之路吧。
我是怎么把它们重绘出来的呢?
步骤1:6 小时先画角色形象
步骤 2: 40 小时给角色上色
然后,就是所有细节的调整,然后它就这样了
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它们调整后就变成这个样子啦
最后,来个全家桶之春节合影吧
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12 个小妖boss之春节合影
说说我这次改了哪些地方吧:
从线条、轮廓、光影,到头身比、肢体结构、细节质感,这些我现在也只能做到目前的水平了,争取把之前的短板优化: 把偏软的线条,改成更锐利的轮廓 放弃过度平涂,做出明暗层次和体积感 优化比例,让角色更有战斗气质 统一风格,让每个 Boss 看起来风格上更协调。
对专业画师来说,这可能只是基础操作。但对我这个40 岁才开始学美术的前程序员而言,每一个进步,都意味着需要突破自己的学习边界。 我不敢说新版有多完美,距离顶尖美术还有很长的路要走。但以我现在的能力和水平,这一版已经是我能拿出的、最让自己满意的答卷了。
我这款游戏迄今为止可能依然不完美,新版 Boss 也还有提升空间。但我会慢慢做、认真改,不急不躁,一步一步靠近那个让大家满意、也让自己满意的版本。
ps:给大家看看我为这个新版的人物做出的一个动画效果
我做这个之前我真的是被自己蠢哭了,一年多了都不知道这个动画插件是如此好用,这也许就是独立游戏开发的坑吧,但我想说这种坑还是越少越好!如果HYM觉得这个动画效果还可以,想知道是怎么实现的话可以在评论区留言,如果人多的话我会在下次做个动画制作的分享文章,我真心希望大家能避雷少踩坑!

这个效果和实际还是有差别,这个有些慢,原因不明
还有,如果大家想和大叔直接交流的,请猛戳下面哈,欢迎切磋学习。
最后,特别谢谢所有直言不讳的朋友。正是这些真实的声音,推着我不敢偷懒、不敢将就。一个 40 岁大叔的独立游戏之路,还在继续。
我们,游戏里见。
明天就是正月十五了,大家记得吃汤圆啊,对大叔来说无论是肉汤圆还是芝麻汤圆都是我的爱!你们呢?
2026 年祝我也祝大家所有的一切都越来越好!马年大吉大利!
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