開發者日誌#3:四十歲大叔春節無休重繪12個BOSS,這一切值得嗎?

各位大家好啊,我是《星灼》遊戲的開發者,那個四十歲的前程序員大叔,好久不見了,我又來了,明天就是正月十五了,大家會不會又要在鹹的肉湯圓和甜的芝麻餡湯圓之間做選擇了呢?

我先上爲敬,給大家端出我用了一整個春節假期重繪的BOSS 全家桶,那可真是羣魔亂舞的一批啊,大家看看這個全家桶會是個啥滋味的呢?先上對比圖,讓你們看看原版的羣魔和新版的亂舞有啥區別吧。

它最初的樣子,大家眼中的釐米秀小人

然後,大家就紛紛說它們像釐米秀小人,別說大叔也越看越像呢,我真是個“人才”,哈哈哈。接着,我就走上了重繪這個人物的漫漫長路,說實在的畫相對還好,主要是想的時間比較長,也很折磨人,看看我的重繪之路也是它們的重生之擺脫釐米秀風格之路吧。

我是怎麼把它們重繪出來的呢?

步驟1:6 小時先畫角色形象

步驟 2:  40 小時給角色上色

然後,就是所有細節的調整,然後它就這樣了

它們調整後就變成這個樣子啦

最後,來個全家桶之春節合影吧

12 個小妖boss之春節合影

說說我這次改了哪些地方吧:

從線條、輪廓、光影,到頭身比、肢體結構、細節質感,這些我現在也只能做到目前的水平了,爭取把之前的短板優化: 把偏軟的線條,改成更銳利的輪廓 放棄過度平塗,做出明暗層次和體積感 優化比例,讓角色更有戰鬥氣質 統一風格,讓每個 Boss 看起來風格上更協調。

對專業畫師來說,這可能只是基礎操作。但對我這個40 歲纔開始學美術的前程序員而言,每一個進步,都意味着需要突破自己的學習邊界。 我不敢說新版有多完美,距離頂尖美術還有很長的路要走。但以我現在的能力和水平,這一版已經是我能拿出的、最讓自己滿意的答卷了。

我這款遊戲迄今爲止可能依然不完美,新版 Boss 也還有提升空間。但我會慢慢做、認真改,不急不躁,一步一步靠近那個讓大家滿意、也讓自己滿意的版本。

ps:給大家看看我爲這個新版的人物做出的一個動畫效果

我做這個之前我真的是被自己蠢哭了,一年多了都不知道這個動畫插件是如此好用,這也許就是獨立遊戲開發的坑吧,但我想說這種坑還是越少越好!如果HYM覺得這個動畫效果還可以,想知道是怎麼實現的話可以在評論區留言,如果人多的話我會在下次做個動畫製作的分享文章,我真心希望大家能避雷少踩坑!

這個效果和實際還是有差別,這個有些慢,原因不明

還有,如果大家想和大叔直接交流的,請猛戳下面哈,歡迎切磋學習。

【40歲大叔單人開發獨立遊戲能行嗎-嗶哩嗶哩直播】

最後,特別謝謝所有直言不諱的朋友。正是這些真實的聲音,推着我不敢偷懶、不敢將就。一個 40 歲大叔的獨立遊戲之路,還在繼續。

我們,遊戲裏見。

明天就是正月十五了,大家記得喫湯圓啊,對大叔來說無論是肉湯圓還是芝麻湯圓都是我的愛!你們呢?

2026 年祝我也祝大家所有的一切都越來越好!馬年大吉大利!

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