还有不到一个月,红色沙漠就发售了。
这款看起来十分酷炫,缝合了超多玩法的次世代开放世界游戏,完美符合很多人对于中世纪开放世界游戏的想象,但我觉得应该适当泼一盆冷水,控制一下预期,这款游戏可能并非很多人期待那般神作。
红色沙漠的开发商 Pearl Abyss 上一部作品还是同世界观的网络游戏黑色沙漠,是那种韩式味道很浓厚的、标准的MMORPG。
开发商另外公布的作品分别是多可比和8号计划。
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根据目前已知的情报,这两款游戏和黑色沙漠一样都是大型多人在线网络游戏,其中多可比是捉宠战斗玩法,8号计划是外骨骼射击玩法。
也就是说,红色沙漠,是这家公司截止目前为止唯一一个纯单机游戏,这会导致一个很大的问题,因为单机和网游的思路是不一致的,这也是为什么我们会看到红色沙漠缝合了那么多玩法。

在看了无数个红色沙漠视频演示后,了解到游戏的玩法越来越丰富之后,我渐渐从期待变成了疑惑,再从疑惑变为了慎重。
因为我从这个游戏里面看到了一位故人,那就是燕云十六声。
你可能觉得我是在胡说八道,这俩游戏商业模式不同,风格不同,甚至很多玩法都大相径庭。不过还是先请让我慢慢道来。
首先,这家开发商使用了纯自研游戏引擎,而非虚幻5或u3d等常见的商业引擎,这点和燕云是一样的。
画面一样很精美,但目前感觉优化可能会是一个问题,且游戏的光线细节还有一些不足,我不清楚是艺术风格导致的,还是引擎的问题,不过我在多可比的演示视频里观察到了同样的现象。

具体表现就是,明暗过度比较生硬,不是很自然。还有对打中频繁出现的粒子特效,以及同时伴随的意义不明的镜头模糊,让人摸不着头脑。

第二个让我感觉像的点就是,这游戏玩法非常多,多到让我感到恐惧,从潜行到刺杀、从boss战到团战、从小游戏到解谜、从换装到飞行、从钓鱼到耕种、从采矿到建造。
这几乎完全是按照网游的思路在做游戏,燕云玩起来也是这样的感觉,尽管有单人剧情模式,但由于缝合的玩法实在太多,给人感觉非常疲惫,甚至比育碧式的清单罐头还要疲惫。
因为说到底,育碧式的清单罐头说白了只是多,其实玩法还是比较少的,多数小游戏更像是附带的轻度玩法,而红色沙漠给我的感觉是每个玩法都兼顾到了,你很难第一时间反应过来这游戏到底主打的是什么玩法。
作为一个开放世界游戏,这也不能说是坏事,量大管饱固然是好的,但如果提到你的名字,别人第一时间想到的是缝合,我很难说这是成功的设计。

这游戏甚至没有明确的艺术风格,不同地区有不同的特点,有些是剑与骑士、有些是龙与魔法、有些是科技与机甲。
这也是一种典型的网游式的设计,为了让人在长时间游玩中持续保持新鲜感,但搬到单机游戏里面来,我个人认为有些欠妥。
毕竟我都能开机甲了,为什么要拿着剑与盾和你拼力气呢?

游玩过程很多细节比如节奏感的问题,有亲身体验过的up主也有过分享,我就不班门弄斧了。
综上所述,我对红色沙漠的整体预期是克制期待,预估评分75-80分之间,大概率不会超过80分。
不过令人放心的是,目前来看,光是游戏体量这一项,就足够玩家在里面待上几百个小时,前提是摆平心态,不会对各色各样乱七八糟的玩法感到无聊,而是把游戏世界当成另一个元宇宙去体验。
那么本期关于红色沙漠游戏预期的分享就讲到这里,我是阿修,我会持续更新游戏相关内容。喜欢这期内容欢迎一键三连,点个关注我们下期再见。
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