凭借《生化危机:安魂曲》,卡普空将《生化危机》系列的精髓发挥到了极致,但有时却过于依赖过去的成功。
By Phil Hornshaw on February 25, 2026 at 7:00AM PST,作者在PS5上花费15小时通关。
![]()
GameSpot评分:8/10
《生化危机》系列一直以来都在努力寻找恐怖与动作之间的平衡点,有时在任一类型中都能取得巨大成功并产生深远影响,有时却因为过度偏向某一方面而彻底失败。《生化危机:安魂曲》作为系列第九部正统作品,卡普空似乎比以往任何时候都更擅长融合这两种元素,尽管融合的方式略显粗糙。它并没有尝试将两种不同类型的元素融合到一起,而是将两种截然不同的体验生化危机系列精华部分拼凑在一起——以至于几乎像是两款独立运行的游戏。
其中一款游戏讲述的是一个节奏缓慢、令人毛骨悚然、血腥暴力的鬼屋故事,主角是一位普通人,其风格与《生化危机7》的恐怖理念非常接近。另一款游戏则节奏飞快,令人胆战心惊,主角是一位身手不凡的特工,其风格直接取材于《生化危机4》。本作甚至允许玩家为两位主角设置不同的视角,建议恐怖场景使用《生化危机7》的第一人称视角,动作场景使用《生化危机4》的第三人称视角,当然,两种视角你都可以使用。
尽管风格迥异,但《安魂曲》的两部分都极具吸引力。给人的感觉是开发者们充分认识到自身的优势,并将其发挥到了极致。最终呈现出的游戏既不愿偏离前作设定的路线,又能提供紧张刺激、扣人心弦的体验。
《安魂曲》的鬼屋部分聚焦于格蕾丝·阿什克罗夫特,一位平凡的FBI分析员。格蕾丝非常普通,也很容易引起玩家的共鸣;虽然她接受过一些训练,也能使用武器,但她身材并不魁梧,因此主要依靠谨慎安静的行动来求生。她并不习惯面对游戏中即将遭遇的成群怪物,而演员安吉拉·桑特·阿尔巴诺林斯将她那种颤抖、哽咽的恐惧演绎得淋漓尽致,令人信服。
格蕾丝的剧情直接沿用了经典的《生化危机》模式。被一个可怕的人绑架,困在一家医院里,而这家医院同时也是一个秘密病毒研究基地,专门研究能把人变成丧尸的病毒。玩家必须使用有限的武器弹药在医院里四处游荡,寻找维持生命的物资和打开新区域的钥匙,同时还要提防那些曾经的医护人员和病人试图把玩家吃掉。
丧尸依然令人胆寒,《安魂曲》更是将这种恐怖推向了极致,这批感染了T病毒的变异不死生物保留了一些记忆。你会看到丧尸女仆试图打扫浴室,丧尸厨师在厨房里胡乱地剁着成堆的肉,或者丧尸歌手在休息室里放声歌唱。虽然《安魂曲》中的丧尸可以携带武器,甚至还能勉强使用,但由于运动控制能力下降,它们的攻击更加危险且难以预测。
![]()
它们的一些小习惯和性格特征也可以被利用,发现一些规律,从而潜行绕过它们,甚至反过来对付其他僵尸,这使得它们比我们之前见过的不死生物有趣得多。例如,在一个房间里,两个僵尸背对着我蹒跚而行,其中一个不停地含糊不清地抱怨噪音。当我砸开附近的一个木箱拿东西时,撞击声激怒了那个抱怨的僵尸,它撕碎了它的同伴,也给了我逃跑的机会。
游戏中偶尔还会出现一些其他生物,但《安魂曲》的怪物图鉴出乎意料地单薄。不过,僵尸确实提供了一些额外的变化,它们偶尔会变异成“水泡头”(blisterhead),速度更快、更具攻击性,也更难杀死。你用枪或刀击倒的僵尸尸体会留在地上,有时,这些看似死去的怪物会复活成更加致命的水泡头。
这大大加剧了扮演格蕾丝时的恐惧感。在医院的走廊里来回奔跑,你会经过那些已被你击败的丧尸尸体,每次都会担心它们会不会突然抽搐尖叫着爬起来。你知道你杀死的任何一个丧尸都可能复活,而且复活后的形态会更加凶残,口袋里越来越少的子弹,以及害怕更多的丧尸听到枪声后蹒跚而来,都让你每次扣动扳机时都多了一份担忧。
新增的“水泡头”僵尸并非什么新鲜事——它们几乎与前作中的猩红头僵尸变种一模一样,而那些会变得更强、还能复活的敌人,自那时起就以各种形式成为系列作品的标配。但这仍然是一个相当不错的设计,而且就像《安魂曲》中的许多其他创意一样,它被打磨得炉火纯青——尤其是在与游戏的制作系统结合使用时。
![]()
在医院待了一段时间后,格蕾丝发现自己可以用感染者的血液制作物品,包括枪支弹药。一旦掌握了收集血液的方法,你就可以从散落在游戏各处的血泊和血桶中汲取血液,将之前恐怖场景的元素转化为游戏机制。你还可以从一些死去的敌人身上提取血液,这是一个很棒的设计;就在你开始了解水泡头的可能性时,你找到了一个近距离接触尸体的理由。
用感染血液能制作出的最强物品是“溶血注射器”,这是一种一次性注射器,可以摧毁任何僵尸,使其在血肉横飞中爆炸。甚至可以用注射器直接注射到僵尸尸体上,在它变成水泡头之前将其消灭。感染血液的制作机制在现实中毫无根据,但它为资源管理增添了一丝趣味,同时也促使玩家更加谨慎地进行物资安排。如果你能悄悄接近僵尸,就可以直接注射并摧毁它,从而节省弹药。
但是,感染血液和制作有用物品所需的材料都是有限的。制作溶血注射器所需的材料也可以制作手枪子弹、某些难度下存档所需的墨带,甚至是提升格蕾丝生存能力的升级道具。你制作的每一件物品都意味着你无法制作其他几件物品,再加上有限的物品栏空间,这种制作系统加剧了玩家在猜测自己需要哪些工具时的焦虑感。
格蕾丝没有足够的资源或力量来对抗她遇到的所有敌人,尤其是那些在医院里跟踪她的体型庞大的敌人,她只能通过躲避来应对。与这些敌人交战的过程营造了绝佳的紧张感,并提供了诸如钥匙和门之类的道具,让你能够及时脱离困境。这些理念在《生化危机7》和《生化危机8:村庄》中都至关重要——《生化危机:安魂曲》也巧妙地运用了它们,关卡设计赋予玩家更多自主权,而不仅仅是逃跑,但仍然保持了高度的焦虑感。
![]()
但《生化危机》系列游戏的核心也在于动作,玩家偶尔需要用榴弹发射器和霰弹枪与变异敌人作战。今晚扮演动作英雄主角的是里昂·S·肯尼迪,他以《生化危机4》中的经典形象回归。
里昂与格蕾丝的调查并行展开,因此他们在故事中会走上交错的轨迹,有时甚至会在同一地点相遇。一个角色击杀的敌人和收集的资源会影响另一个角色的行动。在游戏的前半部分,里昂的出场并不多,大多只是在进行Boss战时短暂露面,时长约15分钟。这种略显随意的结构有时会让人感到突兀,但同时也有效地打破了游戏节奏,通过提供另一种紧张刺激的体验来缓解玩家的压力。
里昂和格蕾丝的玩法截然不同。里昂的关卡模拟了《生化危机4》中的绝望感:玩家需要在狭小的空间里四处逃窜,资源逐渐耗尽,最终被那些几乎刀枪不入的怪物围困。
本质上,里昂面临的大部分挑战与《生化危机4》中的敌人并无太大区别。《安魂曲》在此基础上更进一步,增加了各种情况的混乱程度。在医院的第一个房间里,里昂突然遭到一群丧尸病人和医生的围攻,其中一人扛着电锯闯了进来。如果你射杀了他,电锯会哐哐哐地掉落在地,危险地旋转着,随时可能割伤你的脚踝——这时,另一个丧尸会抓住电锯,把它拖到空中,由于失去控制,电锯的刀刃飞速穿过其他感染者的四肢。这些时刻让战斗变得更加荒谬和不可预测,迫使你改变你的移动和战斗方式,因为僵尸的愚蠢可能会变成意外之喜——或者灾难。
![]()
你可以捡起一些掉落的武器,比如用输液架刺穿僵尸的胸膛,或者把丙烷罐扔进僵尸群里点燃它们。当那把电锯停止转动时,它也可以归你所有。二十年来,怪物们一直挥舞着电锯追赶里昂,而你最终捡起一把电锯作为回应,这种感觉真是无比畅快。
里昂还配备了一把专属的近战武器——斧头,这为你提供了更多对付怪物的全新选择。用斧头砍杀可以节省弹药,但它的最佳用途还是快速解决敌人。一旦僵尸倒地或受伤到一定程度,你就可以靠近并用斧头将其击杀,确保它不会复活。斧头能奖励你不断提升的战斗技巧,但斧刃磨损很快,就像你需要给枪装弹一样,你必须停下来磨利它。
这把斧头赋予了里昂格挡能力,几乎可以抵挡任何攻击。格挡才是斧头的真正价值所在,它为紧张刺激的游戏体验增添了新的维度,考验玩家的敏捷反应。尤其是在后期的 Boss 战中,由于《安魂曲》的镜头视角较窄,角色移动速度相对较慢,格挡让玩家能够有效应对那些难以躲避的攻击。这是对《生化危机4》战斗系统的一次虽小但意义重大的改进,既让里昂感觉像一名高效的士兵,又保留了他略显笨拙的身手,从而维持了整体的紧张感。里昂可以轻松应对单个敌人,但面对多个敌人时,他仍然会遇到很大的麻烦。
在《安魂曲》的后半部分,里昂的戏份更多了,而备受瞩目的浣熊市回归也随之而来。对于那些对《生化危机》经典设定有着特殊情怀的玩家来说,这无疑是一次令人兴奋的回归,尤其是在游戏开始将玩家带到浣熊市警察局等重要地点之后。得益于卡普空近期对经典《生化危机4》的重制,这次回归显得格外成功。这座浣熊市警察局(RPD)虽然在导弹袭击中部分损毁,但除此之外,它与我们在2019年《生化危机2》重制版中战斗过的版本几乎完全一致,给人一种恰到好处的熟悉感。这一幕也让里昂这个角色有了更深刻的刻画——他通常只是皮夹克里塞满了俏皮话而已,而这次的里昂形象则更加丰满。
![]()
重返浣熊市固然令人兴奋,尤其是对于从一开始就沉迷于这个系列的玩家而言,但这一切也可能让人感觉过于熟悉,过于沉湎于过去。这在某种程度上是《生化危机:安魂曲》的系统性问题。《生化危机》就像一支老乐队,演奏着他们所有的热门歌曲——而且只演奏那些热门歌曲。但他们在《生化危机8:村庄》中也这样做过。而且在之后的重制版中也是如此。探索一片废墟般的浣熊市固然引人入胜,但你越深入这座城市,就越会发现这里并没有太多新意,《安魂曲》有时甚至有过度重复旧内容的风险。
在某些情况下,《安魂曲》对《生化危机》的创意进行了过多的删减,以至于它们变得单薄而乏味。《安魂曲》中的大多数谜题根本算不上谜题,你几乎总能在发现某个物品或钥匙后立刻知道它的用途。例如,当我发现一个器官捐赠冷藏箱,背面藏着一个复杂的锁时,我感到很感兴趣。然而大约半小时后,我找到一张纸,上面画着一张图,详细地展示了如何排列无数的旋钮和开关来打开它。这些谜题似乎并非为了考验你的脑力,而是为了让你除了潜行、射击和提心吊胆之外,还能做点别的事情,但它们本身却缺乏足够的吸引力。
玩《安魂曲》时,有好几次我都觉得很沮丧,主要是因为游戏有时会偏离既定的玩法,却又没有给出太多解释,让人摸不着头脑,只能死几次才能明白。比如在浣熊市的废墟中,你会遇到一些僵尸士兵漫不经心地操作迫击炮,而你的任务就是找到并消灭他们。但是,由于迫击炮弹难以预判,再加上被手持突击步枪的僵尸扫射起来也极其难以躲避,我被炸了好几次才最终弄明白该如何应对。
![]()
同样的问题也出现在一段原本非常精彩的关卡中,这段关卡颠覆了以往对抗僵尸的传统方式,转而鼓励玩家利用环境作为武器。尽管我非常有效地击败了这部分的所有敌人,但当整个区域突然在我脚下坍塌时,我却总是莫名其妙地死去。尝试了好几次之后,我才发现原因——原来,当我利用环境对抗僵尸时,我把自己与出口隔绝开来,所以游戏会杀死我并重置战斗。然而,《安魂曲》却从未提及我应该尝试到达这个特定的位置,因此我完全没有意识到在改变环境时需要格外小心。有些人喜欢抱怨游戏用大量的黄色油漆来标记所有互动元素,但正是因为像这种反复意外死亡才找到正确方法的情况,开发者才选择将这些黄色油漆做得如此显眼。
虽然恐怖和动作元素是分开的,但它们之间却丝毫不会显得冲突;两种体验都以各自独特的方式营造出紧张刺激的氛围。《安魂曲》感觉像是两款不同的游戏硬生生地拼凑在一起,但它们都是非常优秀的游戏,彼此相辅相成,让各自发挥所长,并舍弃了许多不擅长的部分。
近十年来,卡普空一直在不断改进《生化危机》系列,寻找让这个历史悠久的系列焕发新生并保留其魅力的方法。在《安魂曲》中,卡普空或许已经将《生化危机》的精髓发挥到了极致。最终的结果是,这款游戏过于依赖过去的成功和怀旧情怀,因此没有给粉丝带来任何新意。但它对自身的成功元素了如指掌,并且近乎完美地演绎了它们。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
