因成绩不好被父母断生活费一个月,大学四年最重要的是什么?

某天在网上冲浪时看到一个《我朋友被妈妈单方面断生活费4周后》的帖子,讲述的是某游戏制作组成员在大学里的亲身经历。

并不是打算批判谁,毕竟我在大学里也不算是什么好好学生,没少逃课、“请病假” XD

只是作为一个毕业不久的大学生,在很早之前就打算写关于《大学四年里最重要的事情是什么》的帖子,但一直有事搁置了。

取材完放鸽子🕊

如果你在高中期间问我这个问题,我大概会回答是“学习”。

但当我自己经历了大学时期,以及问了来自不同省会、学校、年龄的朋友后,才发现大学最重要的根本不是学习。

9个朋友只有1个认为学习最重要。

这个帖子不会有爹味建议,不会贩卖焦虑,不是心灵鸡汤,更没有教做人环节,只是想作为普通的同龄人,和盒友们分享这个话题和经验。

盒子用户大学生占一大部分,而我相信绝大多数人和我一样,在大学毕业前都没有合适的机会和对象与别人聊这个话题。

那么在开始之前,请屏幕前的你想一想:于你而言,大学四年最重要的是什么?

专业课学习

嗯???不是说最重要的肯定不是学习吗,怎么它还是第一个?

因为学习虽然不是最重要的,但一定是不能完全放弃的,至少别挂科。

万一真挂了,挂了就挂了吧天也没塌,补考一定要认真点,补考过了还有救。

大一入学,可能有些人是压线录取、被调剂等,没选到自己想学的专业所以想要转专业,那对绩点的要求挺高,这个真得卷。

当然如果你想躺平,最基本的学习任务一定要完成,至少确保自己可以顺利毕业和拿到学位证。

注意,选择了卷的这条路就要卷满四年,而且可能还要卷社团和班委等拿综合分,因为评国奖、保研和入Dang很多院校都看过往的绩点+德育分数,单一年的绩点好没用。

如果是像开头那位“期末成绩决定专业分流”的关键节点阶段,还是老老实实努力一下吧~

社交与朋友

实际上,大学社交是一个很复杂的过程,这个方向也是我的朋友们最多提到的答案之一。

大学社交,并不是要你去交很多朋友,而是学会和人相处的方式,并在这个过程中社会化。

学会和人相处的方式,一方面体现在学会“综合地看一个人”。

不依照自我的标准,别人的说法、单一的事件、刻板的印象,对某一个人直接进行过于简单了断的定义。

具体落实到做法时,就是全方面的了解一个人,你可以在心里为某人的言行加分或减分,但TA如果做了你觉得不妥当的事情,不要因此立刻拒绝与TA交流往来,有可能在某件事之后你会看到某人令你改观的另一面。

(另外,思考一个人的行为动机也是一件很有趣的事)

上了大学,你的世界会变得比高中更宽广,遇到的“神人”和“沙笔”也会比以前更多。但大家其实都是18岁,一个刚上大学、刚从试卷题海里逃出来的高中生,每个人应该都会有不懂事、在社交中失误、几年后回头看能把自己尬住的情况。

所以,每个人都是会随着时间和情境变化的,不妨给别人,给曾经的自己一个机会。

学会和人相处的方式,另一方面体现在完成“社会化”,即学会跟人健康正常的交往。

(众:👂来点不正常不健康交往故事听听×)

健康正常的交往,在我的理解里是学会用相对妥当的方式解决各种事件。

首先是能够判断自己有没有插手的立场(避免多管闲事),其次是具体的施行,比如遇到两波人意见不一最后迟迟无法决策,要如何推进决策?再比如你觉得好朋友和人吵架,你觉得他才是有错的一方但他还很气愤,你要不要提醒他,怎么和他说?

如果在大学里没有参加社团或者班委之类的工作,几乎90%的时间只会和舍友度过,线下社交的机会特别少,可能四年后毕业了都记不住全部大学同学名字,积累社交经验的机会也不多。

网友也可以吧!但是效率没那么直接,因为网友间利益冲突比较少。

大学四年是一个很微妙的阶段:它破除了高中“把书读好就是天”的唯成绩论,突然把这个世界推到了你的面前,要你学会社交,难免手足无措;

但它又没有社会那么残忍,大学的试错成本特别低,哪怕你真的做错了什么,毕业了谁都不认识谁(×)只有积累了经验、未来做得更好才是最重要的。不管是谈恋爱还是找工作都是如此。

所以在大学四年社会化越全面的人,出了社会处事会更加圆滑。至少如果学不会给别人留下好印象,也不要给别人留下坏印象。

最后,社交也是积累人脉的过程。但积累有效人脉的前提是你能为对方带去价值。这一方面本文就不详谈了,一言以蔽之就是要不断自我价值提升。

自由与旅游

说完了努力的部分,我们不妨来谈谈玩的部分。

大学四年,也有很多朋友建议要好好玩。

只有上了班才知道,哪怕是一个相对而言比较轻松的工作,也很难再有像寒暑假那样的长假。

具体来说怎么玩,这个取决于你的喜好。

有的人喜欢四处旅游,走遍国家的山河;而我则是喜欢探店,把学校周围的餐馆全部吃一遍,毕业后我还对当地的古城和美食特别怀念。

当然如果在小黑盒里问这个问题,可能很多人会问:我只想在宿舍里打游戏怎么办?

那就打吧!只要不是沉迷到连学业都严重翻车了就行。我始终觉得打游戏是一件非常安全且省钱的爱好,避免了到处鬼混且沾染不良嗜好。

不过我有一个建议,大家不妨随便听听。如果你玩的是各种竞技游戏,不管现在是什么水平,不管和谁玩,玩的排位还是匹配,每天都花一点时间练习和学技术。

比如FPS就练枪打靶,学道具、点位。

游戏作为一项反馈感很强的运动,只需要一个月练习就能有明显的技术提升和情绪反馈。这样会增强你从游戏中获得的反馈感,你越强从游戏里获得的体验就越好。

还可以避免被人问“你玩了这么久游戏,技术一定很好吧”×。

如果你玩的是单机,可以试着以书面形式记录自己的游玩感想,什么都可以:你对这个游戏的理解、和另外一个同类游戏的对比,你觉得这个游戏最大的优点和缺点是什么...恭喜你,你学会了写评测(×)

它可以锻炼你的书面语言能力,再不济时隔多年后重看自己对游戏的评价其实也是一件非常值得自豪且怀念的事情。

说起来你可能不信,我就是一开始写游戏评测,后来大学毕业入行了游戏行业,本科专业是法学,可以说是毫不相关。

想好自己的道路

虽然我也非常赞同朋友们的观点,但于我个人而言,最重要的事情是想好自己要成为什么样的人,想做什么。

我敢说80%的高中生在大学填志愿时,没有办法坚定地说出自己到底喜欢什么。(也可能有一部分人是知道自己想做什么但家里人不同意)

然后读了四年大学,临近毕业了,仍然像四年前填写志愿时一样迷茫:我到底想做什么?

最后想不出来,选择读研/考公,因为这个是社会普遍认同的“正确道路”,这不是真的想好了,而是没得选了。

我认为“自己想做什么”这个问题并不着急在你初入大学时就给出答案,因为它是很难光靠想就想明白的。

很多事情只有你自己去体验了才知道适不适合自己。而且这种“适合”的感觉往往不是特别强烈,只是觉得做着不排斥就一直做了下去。

就像番剧《白箱》里有一个从业动画制作40年的美术大叔,问他为什么走上了动画这条路?

他的回答是:“我从没有一开始想好自己要做什么,只是一步步应付眼前的事,画着画着,回过头来就过了40年”。

我大学法学专业实习是去检察院呆了三个月,尝试了很多人梦寐以求的朝九晚五(我本来也准备考的)

但是三个月班结束离开的时候,我突然认识到自己可能并不喜欢这个工作。(当然这也是因为大城市的岗我自知考不上)

所以,在探索自己未来的道路时,最好的办法就是在力所能及的情况下,多尝试你没试过的东西。

大学四年的时间非常充足、自由,平台大、种类多,使得这个阶段的试错成本很低。你可以做很多自己感兴趣的事情,然后在意识到不对劲时跑掉。

我大学花了一整年时间打各种辩论赛,从功利角度来说感觉最终没什么明显收获,因为最终毕业时还是从E人变成了自闭I人...

但是带来了吹牛的资本,就像现在(不是)

不过这个尝试的过程中,你往往也会认识到很多有趣的人,就又绕回了社交那一块。也许会遇到真爱,也许会遇到知己,又或者是学会应付别人,见人说人话见鬼说鬼话,然后锻炼了自己的社交能力。

其实我个人也很建议在大学里养成一个爱好,并且有意识地发展、强化它。

如果这个爱好是打游戏,则参考之前说的那两点。

画画?唱歌?阅读?动漫?看电影?品鉴咖啡?都可以。只要你做它的时候能由衷地获得快乐。

退一步来说,上班之后你会想要一个能让自己静下心来的自留地,这块自留地很大概率与你的爱好有关。

进一步来说,它甚至有可能发展成你的职业,在你大四就业时给自己一个选项。

我现在就是靠着游戏和写文章养活自己的,而我的朋友狐狸老师则是靠着大学捡起的画画养活了自己,我们都有光明的未来(?)

总结

每个人眼里,大学四年里最重要的事情都不一样。

有的人说是学习,有的人说是社交;有的人享受自由的时光,有的人规划着自己的未来。

在大学里做什么是每个人的自由,我也曾很享受整天没课一觉睡醒后出门去买晚饭的时光。

或许,在回头看那四年时,自己不觉得虚度了光阴,那就够了。

毕业时受赠的花卉

后记

在写完这篇文章之后,我还去看了一下这款名为《好像躺平啊,但是》的游戏,然后惊讶地发现,这是一部大学生团队制作的作品。

由大学生团队制作的大学校园模拟养成游戏,会是什么样子的呢?

是刚入学时一切万物生长充满希望的欣欣向荣景象?

是想象和现实交织出来令人深刻共鸣的大学生日常?

还是临近毕业时不知道自己四年干了啥的迷茫?

带着这样的好奇,我试玩了游戏的Demo。

玩家将要养成的是一位名为白桃的大学生,开局的故事便是因为太贪玩而排名靠后专业分流不理想,被家里断了生活费。

其实有点微妙,因为养成类游戏一般会允许玩家自己命名角色,也不会有太详细的既定开局剧情,所以本作在我看来更像是角色扮演(RPG)

同时由于超前消费+医疗费用花光了钱,所以在Demo里的主线任务便是:通过补考+赚够钱还款。

我不建议任何大学生超前消费,容易养成不好的消费习惯。

但好消息是这并不是一款打工狂魔模拟器,因为你在大学认识的好朋友是个愿意借钱给你的好人。

虽然目前来说这是纯友谊(应该是...吧?)但以后就不好说了。

因为舍友孟亚楠和朋友祝舒安都对主角有着“微妙”的在意感,而既然游戏里有好感度条存在,应该也都是可攻略对象。

在steam商店页里还有一张疑似表白的CG。

而作为一款模拟养成游戏来看,这款游戏的题材也是相对稀缺的:市面上从《学生时代》的小初高,到《职场浮生记》的打工人奋斗,唯独缺了以大学为背景的模拟养成游戏。

(有的有的,但是那款19%好评率了,汗颜.jpg)

那么,大学生团队有没有为这个题材提供什么优势呢?有的有的,其最大优势在于特别地贴近真实大学生活。

你需要去按时上课,因为老师有概率随机点名。如果没点名逃就逃了吧,如果点名了你还得去补假条。

当打开手机看到这令人窒息的课表时,我相信每个大学生都会共鸣的:今天怎么又满课!

在初入大学的时候,也许每个人都会对社团招募感兴趣,这大概也是大学生活不得不品的一环。(当然只在宿舍睡觉也很快乐)

在Demo里没有完整展示的是这款游戏对人生线路的分支,但也初见端倪:当你问了教授很多问题后,就会引起导师的注意,走上一条卷狗的不归路(×)

或许就像我说的,人生未来的远途都是从一个不起眼的路口开启。

按照制作组的规划,《好像躺平啊,但是》是一款能够“体验完美大学生活”的游戏,能够养成自己的大学结局。

在这里面你可以当图书馆的图书志愿者(为什么他们当志愿者有钱拿啊!)可以筹备社团文化节,可以在X东上网购,可以当网络键盘侠,甚至可以送外卖...

这些事情放在其他游戏里都不是什么值得拿出来说的内容,因为会发生以下对话:

你们游戏的特色是什么?

我们的游戏可以送外卖!

???

但放在大学题材游戏里意外地没有违和感,因为现实中我还真送过两天。

我一开始觉得《好像躺平啊,但是》比起体验完美的大学生活,更像是体验我所没有见过的大学生活。

它有很多大学里真实存在但自己或许没有体验过的杂项事件,带玩家重回已经回不去的大学生涯。

然而当我意识到这里没有读书的苦,反正不用我读;这里也没有爱情的咸,因为只要我想就一定能牵起某人的手...

才发现,这真是一个完美又令人心动的大学生活。

而在游戏之外,当得知制作组是大学生时不由得感慨一句“我去,真牛。”

我自己在大创课上和团队连个外卖小程序都设计得要死要活最后也出不了成品,而同样是大学生他们却能做出这样一个可玩的demo。

虽然游戏里还能看出许多设计与机制上稚嫩的痕迹,但他们或许正在用自己的行动,书写下属于他们的最美好的大学时光。

希望这款游戏最后能给他们留下一段宝贵而难忘的回忆。

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