过年期间,我从亲戚们“谈对象了没”的围攻中仓皇逃出,缩到角落戴上耳机,点开了明日方舟前不久出的EP《铁花飞》。
This is ture music
Mili的歌声一出来,我整个人就飘了。
“气吐成霜,指腹层茧,这平凡仍然不变”
歌词里那股子淡然又坚毅的劲儿,配上打铁花的意象,让我脑子里突然冒出一个画面:
一个人,日复一日地不断锤炼,铁花足够炽热绚烂,冷却下来又足够沉静凝实。

刚这么想着,Steam就给我推了一款打铁主题的模拟经营类游戏Demo——《喵喵工坊》。
封面一只猫拿着锤子,铛铛铛敲得铁花纷飞
当时的我:???摄像头请拆一下,谢谢

行吧,我来浅尝下这打铁是怎么个事吧
玩着玩着,发现这味儿怎么有点熟悉?
看过《迷宫饭》的朋友应该知道,莱欧斯一行人为什么要下迷宫?
因为炎龙吞了他妹妹法琳啊!

就是这样简单的执念,支撑着他们在迷宫里见啥吃啥,险些把魔物吃到绝种。

而《喵喵工坊》里,猫师傅为什么一直哐哐打铁?
因为猫师傅的挚友也被魔龙害了。
龙龙你怎么这么坏呀——

这两部作品,一个靠吃饭,一个靠打铁,表面上天差地别,但内核是一样的:
人是铁饭是钢,打铁也算吃饭(×)
重要的人没了,人就会动起来(√)
不是为了拯救世界,不是要当什么大侠,不是为了什么崇高的目的,就是单纯的:要给TA报仇/救出来。

慢慢的,我发现,这打铁真就跟做饭似的
锻造剑身像揉面;附魔像撒调料;研究图纸,像学习新菜谱并改良,琢磨一下出餐怎么更快更好吃

我一边打铁一边脑补自己是个异世界的铁板烧师傅,越来越上头,嘻嘻
敲着敲着,突然意识到:这种像做饭的感觉,可能不是巧合。
无论是揉面还是打铁,无论是做饭还是锻造,这些重复的动作,都有一个共同的功能:让人忘记时间。
当你专注一件事,就会进入心流状态,那是有点玄妙的状态。

你不会去想那个再也见不到的人,也不会去想那个再也回不去的时刻。
只想,下一锤落轻一点,下一次淬火再久一点
这就是为什么,人在难过的时候,会突然想打扫房间、想购物、想做饭、想跑步...
因为动起来,才能不去想。

但一只猫经营工坊,真的太累了喵
做完你的做你的,做完你的做你的

好在可以招募各种猫咪学徒,有的帮你打铁、有的研究图纸、有的负责接待客人~
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比如上面的那只小猫自称社恐,实则是个社 交 恐 怖 分 子,来一个客人就会喵喵喵迎上去掏空其钱袋。
它会帮你向客户巧言令色以抬高价格(指直接将售价翻倍,越高价的商品越血赚)
真是绝世好喵~

而在经营店铺外,还可以资助冒险团下地牢,以获取各种稀有素材,来打造更强的装备,再去打更高级的地牢(开始循环刷本)
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这循环,就是另一种形式的日复一日。
日复一日的东升西落,日复一日的早出晚归,日复一日的两点一线。
在铁与火的交响里,以重复的动作对抗遗忘,用锻打的震颤,将思念与痛楚,熔铸成照亮前路的光
倏地一下又想起了加缪笔下那个推石头的倒霉蛋,以前看西西弗斯时,只觉得这人真惨,一辈子做无用功。
现在好像有点懂了...
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日复一日推石上山,看似徒劳,却在对荒诞的清醒认知中找到了幸福。
在看起来无意义的行动中,摸索出属于自己的意义坐标系。
因此日复一日带来的不再是空虚,而是踏实感。
而这踏实感,甚至于让人忽略了时间的流逝,直到看见Demo体验结束,才猛然回过神来,发现亲戚们早已搓起了麻将,而耳机里的歌曲也刚好放到那句:“有理解就足够,盼日夜细水长流”至此曲毕
游戏目前Demo阶段的总体质量尚可,但有不少需要打磨精细的地方
就比如我在玩游戏时一直想要有个“快捷键”来暂停时间
现实没有暂停键,生活亦无快键键。
希望游戏里可以有,不然我真的要急得喵喵叫了
期待正式版能变得更好~

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