過年期間,我從親戚們“談對象了沒”的圍攻中倉皇逃出,縮到角落戴上耳機,點開了明日方舟前不久出的EP《鐵花飛》。
This is ture music
Mili的歌聲一出來,我整個人就飄了。
“氣吐成霜,指腹層繭,這平凡仍然不變”
歌詞裏那股子淡然又堅毅的勁兒,配上打鐵花的意象,讓我腦子裏突然冒出一個畫面:
一個人,日復一日地不斷錘鍊,鐵花足夠熾熱絢爛,冷卻下來又足夠沉靜凝實。

剛這麼想着,Steam就給我推了一款打鐵主題的模擬經營類遊戲Demo——《喵喵工坊》。
封面一隻貓拿着錘子,鐺鐺鐺敲得鐵花紛飛
當時的我:???攝像頭請拆一下,謝謝

行吧,我來淺嘗下這打鐵是怎麼個事吧
玩着玩着,發現這味兒怎麼有點熟悉?
看過《迷宮飯》的朋友應該知道,萊歐斯一行人爲什麼要下迷宮?
因爲炎龍吞了他妹妹法琳啊!

就是這樣簡單的執念,支撐着他們在迷宮裏見啥喫啥,險些把魔物喫到絕種。

而《喵喵工坊》裏,貓師傅爲什麼一直哐哐打鐵?
因爲貓師傅的摯友也被魔龍害了。
龍龍你怎麼這麼壞呀——

這兩部作品,一個靠喫飯,一個靠打鐵,表面上天差地別,但內核是一樣的:
人是鐵飯是鋼,打鐵也算喫飯(×)
重要的人沒了,人就會動起來(√)
不是爲了拯救世界,不是要當什麼大俠,不是爲了什麼崇高的目的,就是單純的:要給TA報仇/救出來。

慢慢的,我發現,這打鐵真就跟做飯似的
鍛造劍身像揉麪;附魔像撒調料;研究圖紙,像學習新菜譜並改良,琢磨一下出餐怎麼更快更好喫

我一邊打鐵一邊腦補自己是個異世界的鐵板燒師傅,越來越上頭,嘻嘻
敲着敲着,突然意識到:這種像做飯的感覺,可能不是巧合。
無論是揉麪還是打鐵,無論是做飯還是鍛造,這些重複的動作,都有一個共同的功能:讓人忘記時間。
當你專注一件事,就會進入心流狀態,那是有點玄妙的狀態。

你不會去想那個再也見不到的人,也不會去想那個再也回不去的時刻。
只想,下一錘落輕一點,下一次淬火再久一點
這就是爲什麼,人在難過的時候,會突然想打掃房間、想購物、想做飯、想跑步...
因爲動起來,才能不去想。

但一隻貓經營工坊,真的太累了喵
做完你的做你的,做完你的做你的

好在可以招募各種貓咪學徒,有的幫你打鐵、有的研究圖紙、有的負責接待客人~
![]()
比如上面的那隻小貓自稱社恐,實則是個社 交 恐 怖 分 子,來一個客人就會喵喵喵迎上去掏空其錢袋。
它會幫你向客戶巧言令色以抬高價格(指直接將售價翻倍,越高價的商品越血賺)
真是絕世好喵~

而在經營店鋪外,還可以資助冒險團下地牢,以獲取各種稀有素材,來打造更強的裝備,再去打更高級的地牢(開始循環刷本)
![]()
這循環,就是另一種形式的日復一日。
日復一日的東昇西落,日復一日的早出晚歸,日復一日的兩點一線。
在鐵與火的交響裏,以重複的動作對抗遺忘,用鍛打的震顫,將思念與痛楚,熔鑄成照亮前路的光
倏地一下又想起了加繆筆下那個推石頭的倒黴蛋,以前看西西弗斯時,只覺得這人真慘,一輩子做無用功。
現在好像有點懂了...
![]()
日復一日推石上山,看似徒勞,卻在對荒誕的清醒認知中找到了幸福。
在看起來無意義的行動中,摸索出屬於自己的意義座標系。
因此日復一日帶來的不再是空虛,而是踏實感。
而這踏實感,甚至於讓人忽略了時間的流逝,直到看見Demo體驗結束,才猛然回過神來,發現親戚們早已搓起了麻將,而耳機裏的歌曲也剛好放到那句:“有理解就足夠,盼日夜細水長流”至此曲畢
遊戲目前Demo階段的總體質量尚可,但有不少需要打磨精細的地方
就比如我在玩遊戲時一直想要有個“快捷鍵”來暫停時間
現實沒有暫停鍵,生活亦無快鍵鍵。
希望遊戲裏可以有,不然我真的要急得喵喵叫了
期待正式版能變得更好~

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
