❄《冰汽时代2》版本1.5.4更新列表❄

亲爱的执政官们,

希望各位正在欢度一个愉快的春节!🧧✨

当大家沉浸在节日氛围中时,我们也在幕后为城市准备新的内容更新。

上周我们已经发布了 1.5.4 版本更新。什么?你还没有下载补丁?执政官怎么可以如此懈怠?请抓紧下载最新内容! 本次更新包含大量 Bug 修复、整体玩法优化、「瘟疫」故事线改进、重要的内存优化、崩溃问题修复以及成就相关修复内容。

温暖提示:为了获得最佳游戏体验,请务必更新你的显卡驱动程序和 Windows 系统。如果游戏中仍然遇到问题,请发送邮件至:

📧 techsupport@11bitstudios.com(支持中文或英文)

我们的技术支持团队将竭诚为执政官提供帮助。

完整更新日志请见下方:

❄通用游戏性:

  • 求生者总部的“霜地危险等级”降低效果现可叠加

  • 科技至上派“优化投入” 能力不再降低自动化劳动力工厂的劳动力产量

  • 未建造议会时,现无法研究“犯罪补偿、警卫豁免、消除犯罪、治疗以及住房分配”等法律

  • 空中交通枢纽现会对区域内的建筑生效

  • 优化了后期温度变化期间的性能表现

  • 【破碎理想国】监察员“研究纪念品”的社区行动在无其他研究可选时,不能再用来点基石了

  • 【破碎理想国】弥合派饲养驯鹿的容量现在受区域劳动力等级影响

  • 【破碎理想国】兵团“紧急必需品”法律的效果描述现与实际游戏效果一致

  • 【破碎理想国】修复了在特定条件下“美酒佳肴”不羁者居住区能力在无可用剧团时仍显示可用的错误

  • 【破碎理想国】修复了戒严令没有降低“组织检疫站”(瘟疫故事)能力的警卫队成本问题

  • 【破碎理想国】修复了不羁者谈判选项可能重复出现的问题

  • 【破碎理想国】修复了“研究纪念品”监察员社区行动没有实际减少纪念品的问题

  • 【破碎理想国】帝国勘探公司核心工厂的车队不再能交给弥合派牧民

  • 【破碎理想国】冰血人“不息前哨站”不再可用于灯塔和帝国勘探公司核心工厂的车队

  • 【破碎理想国】修复了若后勤区已受冰血人试炼场影响时,温暖产出没有效果的问题

  • 【破碎理想国】投机帮百货商场枢纽邻近效果现与“拍卖温暖”法律的暖券效果叠加而非覆盖

  • 【破碎理想国】不羁者的“扩展区域边界”技能现可用于已停用的区域

❄“瘟疫”故事线:

  • 【破碎理想国】修复了瘟疫感染者突然大幅激增,可能导致故事过早意外失败的问题

  • 【破碎理想国】新增能力:测试瘟疫疗法

         在搜索零号病人位置后解锁

         可在拥有研究所的区域中使用

         将有限数量的瘟疫感染者转化为普通病患;过程中部分会死亡

         每次使用都会加速瘟疫疫苗研究

         不可在旧存档中使用

  • 【破碎理想国】增加了建筑“制药实验室”的疫苗产量

  • 【破碎理想国】瘟疫相关研究所消耗的暖券减少

  • 【破碎理想国】瘟疫故事线结束后,感染者和已接种的相关修正将不再继续应用于社区

  • 【破碎理想国】疫情爆发时感染者数量略微增加

  • 【破碎理想国】使用疫苗后的“信任提升”效果现可在信任条提示中可见

  • 【破碎理想国】修复了死亡事件发生后“接种人口”任务目标未立即更新的问题

  • 【破碎理想国】修复了若“加速疫苗生产”在故事线结束时处于激活状态,则“加速研究”能力在后续理想国建设者游戏中不可用的问题

❄“末日派”故事线:

  • 【破碎理想国】因末日派事件周期性离开城市的市民不再计入死亡人数

  • 【破碎理想国】末日派的议会代表的动画池已限制,以更好地匹配其身份

❄成就:

  • 【破碎理想国】“废墟中的艺术”成就,若破损区域在100周内被停用,其100周的计算进度不再重置

  • 【破碎理想国】修复了以不同派系开局开始“理想国建设者”游戏八次时,“我们不一样”成就未解锁的问题

  • 【破碎理想国】为“奇迹创造”成就添加额外安全检查,确保仅计算瘟疫造成的人口死亡

  • 【破碎理想国】修复了“变形能量”成就未正常解锁的问题(仅PS5)

  • 【破碎理想国】修复了解锁一个成就可能导致解锁另一个成就的情况(仅MS Store和Xbox)

❄界面:

  • 对部件的主要内存和对象数量优化

  • 暂停游戏键位绑定现可更改

  • 改进了建造菜单中时代精神标志的可见性

  • 枢纽的效果现在可以在研究界面中显示

  • 改进了低分辨率下理想国树的视觉效果,防止重叠

  • 工业区在区域扩张后不再重置生产模式(比如扩建后从生产商品变成生产预制件,但显示图标没变的问题)

  • 修复了故事模式子菜单章节选择在低分辨率下的导航问题

  • 修复了使用手柄进行谈判时的摄像机位置

  • 修复了使用手柄在派系组建界面时可旋转摄像机的问题

  • 修复了使用手柄履行算法承诺时的软锁问题

  • 修复了议会查看代表时提示重叠的问题

  • 修复了议会投票后城市聊天气泡消失过快的问题

  • 修复了”旧驿站“(后勤区建造位置)提示中显示“霜地团队数量”(霜地团队100M)的问题

  • 【破碎理想国】修复了Mac设备(仅Steam)在未安装DLC时加载DLC存档无对话框的问题

  • 【破碎理想国】修复了解锁皮革和驯鹿资源后,在城市间切换时顶部HUD资源重叠和消失的问题

  • 【破碎理想国】区域建造成本现可在理想国树中可见

  • 【破碎理想国】改进了游戏主菜单中金色文字的可读性

  • 【破碎理想国】修复了打开派系面板/理想国树未取消当前激活的扩展/调整放置输入的问题

  • 【破碎理想国】修复了玩家首次进入面板时理想国树节点连接线未出现的问题

  • 【破碎理想国】修复了低分辨率下理想国树节点连接线位置问题

  • 【破碎理想国】修复了在冰血人残酷破霜期间加载存档时持续存在故事放大镜光标问题

  • 【破碎理想国】理想国树和派系面板的各种小型视觉改进

❄美术:

  • 优化阴影数量以提升GPU和内存性能

  • 对枢纽视觉特效的多种改进和修复

  • 在“区域温度视图”中增大了保温区划的轮廓尺寸

  • 修复了RTX 50系列用户(仅PC平台)在部分UI元素上的视觉伪影

  • 对枢纽周围道路生成逻辑的调整和改进

  • 纹理压缩的小型优化

  • 【破碎理想国】对小型技能图标进行了改进

  • 【破碎理想国】转换后的派系住房区面板现包含派系相关2D美术

  • 【破碎理想国】次要派系枢纽(如监察员的考古枢纽、弥合派的鹿皮厂枢纽)和普通枢纽不再显示2D美术

  • 【破碎理想国】改进了科技至上派的算力枢纽在不平坦地形上的视觉效果

  • 【破碎理想国】科技至上派专属建筑在加载存档后不再丢失电缆连接

  • 【破碎理想国】修复了帝国学院在霜地视觉上可见的问题

  • 【破碎理想国】派系区域的众多小型视觉改进

❄音频:

  • 【破碎理想国】派系区域音效改进

❄其他:

  • 修复了与线程和底层内存处理相关的几个崩溃

  • 修复了1.5.x补丁前创建的序章存档崩溃问题

  • 内存优化

  • 本地化修复

 

感谢大家一直以来的支持!

祝一切顺利,
~ 11 bit studios 团队

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